Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การผลิตสื่อภาพเคลื่อนใหวเบื้องต้น - Coggle Diagram
การผลิตสื่อภาพเคลื่อนใหวเบื้องต้น
1.
ความหมายของภาพเคลื่อนใหว
ภาพเคลื่อนไหว (Animation )หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยการนำภาพนิ่งมาเรียงกันเป็นชุดๆเพื่อแสดงบนจอทีละภาพด้วยความเร็วสูง ในการฉายภาพแต่ละภาพจะต่อเนื่องกันให้ดูเหมือนว่าเคลื่อนไหวจริง ซึ่งอาจเป็นภาพที่ได้จากภาพวาด ภาพถ่าย หรือภาพคน สัตว์ สิ่งของก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเฉพาะเจาะจงแต่ภาพการ์ตูนเท่านั้น
2.
ประเภทของภาพเคลื่อนใหว
ภาพเคลื่อนไหวแบ่งได้เป็น 2 ประเภทคือ
1.แบบ 2 มิติ (2D Animation)
ภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นได้ทั้งความสูงและความกว้าง ซึ่งจะมีความเหมือนจริงพอสมควรและการสร้างจะไม่สลับซับซ้อนมากนัก เช่น ภาพเคลื่อนไหวที่ปรากฏตามเว็บต่างๆ รวมทั้ง Gif Animation
2.แบบ 3 มิติ (3D Animatio)
ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ มองเห็นได้ทั้งความสูง ความกว้าง และความลึก ภาพที่เห็นจะมีความสมจริงมากถึงมากที่สุด เช่น ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง NEMO เป็นต้น
3.เทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนใหว
เข้าใจการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์
มีทักษะในการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เ
พื่อให้เห็นคุณค่าของการเรียนรู้แบบเศรษฐกิจพอเพียงค่านิยมหลักของคนไทย 12 ประการ
4.ขั้นตอนการสร้างภาพเคลื่อนใหว
ขั้นตอนที่ 1 การวางโครงเรื่องชิ้นงาน
เป็นการวางแผนว่าต้องการให้ชิ้นงานออกมาแนวไหน มีวัตถุประสงค์การทำงานเป็นอย่างไร ซึ่งสิ่งที่คิดได้มักถูกรวบรวมเป็นผังโครงร่างอย่างคร่าวๆ ที่เรียกว่า “สตอรี่บอร์ด (storyboard)” ถ้าเป็นงานที่มีการโต้ตอบกับผู้ใช้อาจมีการร่างหน้าจอต่างๆ และแสดงการเชื่อมโยงระหว่างกันด้วย
ขั้นตอนที่ 2 การจัดเตรียมองค์ประกอบชิ้นงาน
เป็นขั้นตอนต่อจากการวางผังโครงร่าง ซึ่งเราจะกำหนดว่าเราจะต้องเตรียมอะไรบ้างเพื่อนำมาประกอบกันเป็นชิ้นงาน เราสามารถวาดภาพกราฟิกโดยใช้เครื่องมือในโปรแกรม Flash เองหรือสร้างภาพจากโปรแกรมกราฟิก เช่น Photoshop และ lllustrator แล้วค่อยนำไปใช้ใน Flash ก็ได้ ถ้างานที่เราจะสร้างเป็นมัลติมีเดียก็จะต้องเตรียมไฟล์เสียงและไฟล์ภาพยนตร์เพื่อนำเข้าไปใช้ใน Flash ด้วย
ขั้นตอนที่ 3 การสร้างชิ้นงานและทดสอบการทำงาน
ต่อไปเราจะใช้ Flash CS4 นำไฟล์ภาพ ภาพยนตร์และเสียงที่ได้เตรียมไว้มาประกอบกันเป็นชิ้นงานและทดสอบการทำงานให้ตรงตามวัตถุประสงค์
ขั้นตอนที่ 4 การพับลิชชิ้นงานเพื่อนำไปเผยแพร่
ขั้นตอนสุดท้ายเป็นการพับลิช (publish) ชิ้นงานที่สร้างเสร็จสมบูรณ์เป็นไฟล์มูฟวี่ หรือเป็นไฟล์ในรูปแบบที่ต้องการ เพื่อนำไปเผยแพร่ต่อไป
5.รูปแบบของไฟล์ภาพเคลื่อนใหว
รูปแบบชนิดของภาพแบ่งออกเป็น 2 ชนิดคือ
ภาพแบบ บิตแมป( Bitmap ) หรือ ราสเตอร์( Raster ) คือภาพที่เกิดจากหน่วยภาพเล็กๆมารวมกันจนเป็นภาพใหญ่คล้ายจิ๊กซอร์สามารถดูได้โดยการซูมภาพเข้าไปกล่าวคือภาพเหล่านี้ยิ่งซูม(ขยาย)ยิ่งแตก จนดูไม่รู้เรื่อง เช่นภาพนามสกุล .JPEG, .TIFF,.GIF และ PNG เป็นต้น
ภาพแบบเวคเตอร์( Vector ) คือภาพที่เกิดจากเส้นโค้ง, เส้นตรง และคุณสมบัติสีของเส้นนั้นๆที่เกิดจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์(ที่เรามองไม่เห็นด้วยตา)กล่าวคือ ที่จุดๆหนึ่งของภาพที่เราซูมเข้าไปมันจะเกิดจากการกำหนดคุณสมบัติไว้ว่าภาพเกิดจากเส้นตรง หรือเส้นโค้งที่เอียงกี่องศา เก็บค่ารหัสสีอะไรไว้ เมื่อเราซูมขยายภาพไม่ว่าจะขนาดเท่าไหร่ก็ตามภาพมันจะไม่แตก(ไม่สูยเสียความละเอียดไป)
6.โปรแกรมสำหรับสร้างภาพเคลื่อนใหว
Maya (โปรแกรม Maya ทำอนิเมชั่น สร้างการ์ตูน Animation)
Pencil2D (โปรแกรม Pencil2D ทําอนิเมชั่น 2 มิติ ฟรี)
Blender (โปรแกรม Blender ออกแบบ 3 มิติ 3D Animation)
Adobe Animate CC (โปรแกรม Adobe Animate สร้างอนิเมชั่นบนเว็บไซต์ ง่ายๆ)
Pivot Animator (โปรแกรม สร้างการ์ตูน ทำภาพเคลื่อนไหว)