Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Principios de Animación - Coggle Diagram
Principios de Animación
Estirar y Aplastar
Este principio se basa en deformar los objetos o personajes para darles una sensación de peso y flexibilidad.
Anticipación
se usa para preparar al público para una acción que está apunto de ocurrir, y lo solemos hacer con un pequeño movimiento opuesto al de esta acción.
Acelerar y Frenar
Nos ayuda a crear movimientos más realistas Nos ayuda a crear movimientos más realistas Este principio tiene un par de excepciones… como los movimientos robóticos y las colisiones.
Inercia
Cuando un objeto o personaje termina su movimiento, las partes que están unidas a él seguirán moviéndose un poco más allá del punto donde se detuvo y luego volverán a su posición original. El uso de la inercia le da realismo al movimiento ya que usándola bien parece que el objeto o personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física.
Arcos
En el mundo real prácticamente todo se mueve y se deforma con trayectorias curvas o arqueadas. Si aplicamos este principio a nuestras animaciones quedarán mucho más fluidas y realistas.
Acción secundaria
Consiste en pequeñas acciones que están en segundo plano y que complementan a la acción principal. De hecho son consecuencia de ella. De hecho son consecuencia de ella. Estas hacen que la escena tenga más vida y se vea más natural.
Timing
Es la velocidad con la que se desarrolla una acción hasta completarse. Una misma acción pero con un timing distinto, puede tener un sentido totalmente diferente.
Exageración
Aunque pueda parecer lo contrario, al igual que en la tele o en el teatro, si exageramos las acciones vamos a conseguir un resultado mucho más creíble y más interesante.
-
Atractivo
El principio del atractivo no quiere decir que el diseño sea bonito, sino más bien se basa en que cada objeto o personaje tiene que tener su propio carisma o algún aspecto interesante que lo haga único. Ya sea una princesa o el malo de la película.