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欲世觸●發, 題材 (科幻末世, 喪屍病毒爆發, 韓系角色畫風(盆骨較寬), Lowpoly, 手繪貼圖) - Coggle Diagram
欲世觸●發
角色
戰鬥策略
攻擊屬性
物理(傷害)
超能(傷害)
攻擊範圍
近戰
遠程
受「進攻處分」影響
會被「目標」阻礙而受到火力懲罰(傷害降低)
可攻擊目標數量
單一目標
給予100%攻擊力
多重目標
第一目標120%,旁邊遞減如100%、60%、50%
技能
行動點
每回合每角色獲得1行動點
移動、攻擊消耗
「所有角色行動點用完」 OR 「結束回合」
輪到敵方行動
可被「主動技能、光環」回復
屬性
物防
超防
攻擊
暴擊
生命
資訊
級別(等級)
經驗值
工作
角色晉升星級
最高6星
默契
追隨者系統(支援夥伴)
跟哪個英雄比較好
鼓勵湊齊角色組成隊伍
提供Bonus:獎賞屬性數量
英雄的傳記(故事)
美術資源
立繪
Hcg
H1、H2
H3、H4
皮膚(Skin,獨立的Spine+3D模型)
3D模型
戰鬥特效
戰鬥動作
派系
派系相剋
增傷25%
技能
等級+冷卻
出場時機率施放
增益Buff
可升級(但功能未開放)
光環技能
考驗角色站位安排
可購買道具重製範圍(隨機)
核心玩法
攻擊範圍
附加玩法
限時副本
資源副本
爬塔
光環
技能
付費
轉蛋
日常消耗
禮包
戰令
遊戲機制
區分英雄等級
為什麼?
角色基本體質強弱,越強的角色越容易通過高難度關卡
蒐集資源
強化英雄數值
為什麼??
通過高難度關卡
誘因:取得獎勵、資源
考驗角色位置安排
角色具備
技能
光環
攻擊範圍
體力制度
花費體力進行關卡
體力做內購機制
避免免費玩家遊戲體驗速度太快
資源
裝備
經驗
鍛造鎚
通用資源
鑽石
金幣
體力
活動體力
卡牌
經驗
核心
碎片
養成
次級角色養成
建築養成(弱養成)
卡牌
升級
晉升(提升星級)
題材
科幻末世
喪屍病毒爆發
韓系角色畫風(盆骨較寬)
Lowpoly
手繪貼圖