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POO (Programación orientada a objetos) - Coggle Diagram
POO (Programación orientada a objetos)
Es un paradigma de la programación donde los objetos se utilizan como metáfora para modelar las entidades tales del negocio a modelar
Clase
La clase es la plantilla con que se construyen objetos
Ventajas de la programación orientada a objetos
Modularización: Programas divididos en trozos "Clases"
Herencia: reutilizable
Tratamiento de excepciones: Si existe fallo en alguna línea del código el programa continuará con su funcionamiento.
Encapsulamiento
Objeto
Representa alguna entidad de la vida real
Los objetos poseen propiedades (Color, forma, largo, alto etc)
Metodo(Function)
Es el comportamiento(lo que puede hacer)
Entorno gráfico
Un entorno gráfico o de escritorio es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda
Un entorno de escritorio por lo general consta de:
Ventanas
Barras de herramientas
Iconos
Carpetas
Fondo de pantalla
Widgets
Eventos
QueryUnload
Unload
Activate
Desactivate
Paint