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El uso del juego y la metodología cooperativa en la Educación Superior,…
El uso del juego y la metodología cooperativa en la Educación Superior
Ideas Principales
Aprendizaje eficiente
El estudiante puede aprender jugando
Participación activa del estudiante
Uso de la tecnología como herramienta metodológica
Aspectos Negativos
Se debe evitar el abuso de esta herramienta
No debe ser repetitivo
Se puede tornar inoportuno sin una capacitación previa del tutor
Aspectos positivos
Interacción constante entre el docente y el alumno
Creación de nuevas ideas
Participación significativa del alumnado
Algunos ejemplos son:
Jclic
Interacción con actividades reacreativas
Kahoot
Aprender y reforzar conceptos
Cerebriti
Creación de aprendizaje significativo y colavorativo
Quizizz
Método para evaluar o medir conocimiento