Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL (Viktor Papanek) Segunda parte: ¿Cómo podría…
DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL (Viktor Papanek) Segunda parte: ¿Cómo podría ser?
7. Rebelde con causa
Creatividad VS conformismo.
Función primordial= solucionar problemas.
¿Cómo hacer que el diseño sea mejor?
Familiarizar al diseñador con muchas otras especialidades.
capacidad de reconocer, aislar, definir y resolver problemas.
Espíritu conformista
La producción en masa, la publicidad, manipulación de los medios de comunicación, y la automatización, son cuatro rasgos contemporáneos que han acentuado el conformismo y convertido a la creatividad en un ideal más difícil de alcanzar.
Confundir conformidad de acción con conformidad de pensamiento es un GRAVE problema.
Ambiente escolar: limita la capacidad de los niños a tener ideas libremente.
Obstáculos ante la creatividad.
Tipo equivocado de planteamiento
Sociedad que castiga a las personas creativas por su anatomía inconformista= desaliento a modos nuevos de resolver problemas.
Uno tiene que amoldarse, adaptarse y ser como todos.
8. Cómo triunfar en el diseño sin proponérselo
Diseño responsable
El diseño Industrial nació en los comienzos de la Depresión. Cumplía la función de un sistema orientado a la reducción de costes de fabricación, facilitar la utilización y mejorar la apariencia de productos funcionales para posibilitar las ventas.
Se ha perdido la responsabilidad del diseñador.
La fabricación de herramientas, cobijo, prendas de vestir, y la preservación del aire respirable y del agua potable, no son sólo la ocupación sino también la responsabilidad del diseñador.
Los objetos de uso cotidiano que se fabrican en masa según criterios utilitarios y estéticos que frecuentemente no tienen nada que ver con las necesidades del consumidor.
Como los productos se producen a millones, los errores se multiplican por millones.
Ejemplo del Automóvil de toyota: movieron el cenicero del choche 28cm y eso ocasionó casi un octavo de millón de muertes y accidentes.
El empaquetado consiste en más del 80% del material= 90% del precio.... y material que se deshecha.
Radio de estaño: para países empobrecidos, diseñado por Viktor Papanek y Gorge Seeger en el North Carolina State College.
La radio es "fea", pero su fealdad tiene una razón de ser.
Los indonesios las decoraron: nueva forma de hacer que el diseño sea más abierto a la participación de los pueblos de países empobrecidos, y a la vez que sea más útil a sus necesidades.
El diseñador debe de reaccionar a esta situación con la autoridad que tiene para alterar, modificar, eliminar o producir normas completamente nuevas.
Obstáculos del diseñador
Intolerancia
Asociación de ideas incorrectas "encarrilamiento"
Asociamos las cosas que son conocidas, y si no lo son, dudamos de su procedencia o viabilidad.
Seguridad
Una respuesta de forma diferente.
Investigaciones: 1958 en la Universidad de California-Los Ángeles, mostró que quienes tenían más propiedad de patentes (en todos los ámbitos, no sólo del diseñador), las características comunes era que su seguridad era en ellos mismos y no les importaban los demás.
Obstáculos sensoriales
Incapacidad psicológica de usar todos los sentidos en la observación de datos.
Obstáculos culturales
El entorno cultural impone
Tabús que ponen en peligro el pensamiento independiente.
Ejemplo: rediseño y corrección del mismo para inodoros no fue posible debido a la idea y tabú de que los inodoros tenían un obstáculo cultural.
La fabricación de inodoros es "de mal gusto"
Afectan nuestro pensamiento y éste afecta nuestras acciones.
Obstáculos emocionales
Miedo a cometer un error
sentido de inferioridad
Respuesta
Señalar constantemente los obstáculos, será posible ayudar a descubrir su potencial de diseño creativo.
Proyecto "Arcturus IV" por el Profesor John Arnold.
Filosofías
Filosofías, basada en mitos, de la mayoría de los diseñadores industriales
El mito de la fabricación en serie.
En realidad no diseñamos para tantas personas.
El mito de la obsolescencia.
Al final, lo que mejor se vende es lo que mejor sirve.
El mito de "lo que quiere" la gente.
Nunca se ha investigado psicológicamente los deseos de la gente.
El mito de la falta de control del diseñador.
El diseñador tiene una culpa ya que ellos conciben, inventan planean y patentan productos que se compran por impulso, etc.
El mito de que la "calidad" no cuenta.
Los productos mejores vendidos son los de mejor calidad.
Campos importantes que virtualmente desconocen la disciplina del diseño industrial:
Diseño para regiones empobrecidas.
lámparas de petróleo: las personas que viven sin energías son más numerosa que la población total.
desarrollo de vehículos todo terreno que se use en emergencias o lugares vírgenes de contaminantes de motores de combustión.
Diseño de dispositivos de enseñanza y rehabilitación para personas con diversidad funcional.
Flotador para ejercicios hidroterapéuticos de Robert SENN.
Diseño de instrumental médico, quirúrgico, odontológico y clínico.
son primitivos, mal diseñados, mal diseñado, muy caro y cero funcional.
Diseño para la investigación experimental.
Sus diseños son anticuados, toscos y de coste elevado.
Diseño orgánico orientado a mantener la vida humana que se halla sometida a condiciones inciertas.
Nuevos tipos de diseño ambiental a medida que el hombre va penetrando en las selvas, el Ártico y la Antártida.
Diseño para concepciones que implican avances importantes.
Se deben analizar los problemas de fondo para obtener respuestas totalmente nuevas.
Estas son direcciones que la profesión de diseño debe hacer para realizar trabajos que valgan la pena.
BIBLIOGRAFÍA: Papanek, V. (s. f.). Diseñar para el mundo real [PDF] Capítulos 7 y 8.(segunda edición: enero 2014 ed.). Recuperado de
https://www.academia.edu/28853738/Dise%C3%B1ar_para_el_mundo_real_Victor_Papanek_pdf