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El uso del juego y la metodología cooperativa en la educación superior -…
El uso del juego y la metodología cooperativa en la educación superior
Objetivos
Realizar una reflexión sobre su potencialidad
Motivar al alumnado
Ofrecer respuestas
a situaciones de aula.
Realizar innovaciones
Crear una nueva forma de enseñar, aprender y
participar
Lograr un proceso
de enseñanza-aprendizaje más eficaz
Evitar aprender conceptos teóricos de memoria
Mejorar la
praxis
docente
Ventajas
Se ajusta a las necesidades y
ritmos de aprendizaje
de los estudiantes
Se combinan las
TIC
y juegos educativos para hacer mas atractivo el proceso de enseñanza-aprendizaje
Posibilitan un aprendizaje
más motivador y significativo que
con metodologías tradicionales
Permiten actualizar y dinamizar los procesos
didácticos
Se fomenta un ambiente colaborativo y comunicativo entre profesor y alumnado
Se explotan todos los recursos tecnológicos
posibles
Entender mejor los contenidos, que convertirá a los estudiantes en protagonistas de
su propio aprendizaje.
CEREBRITI EDU
Contiene
elementos de
Calificación
Medidores de evolución académica
Autocorrección de ejercicios
Generador de informes automatizados
Dinámicas de juego en la clase.
Herramienta idónea para implementar
la gamificación
Buena herramienta para repasar
un tema
KAHOOT
Contiene
preguntas tipo test
reconocer imágenes
videos para la discusión
debate
Herramienta muy útil para la creación de cuestionarios de evaluación.
idea es aprender jugando
juego recompensando