Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Segunda parte. Como podría ser. - Coggle Diagram
Segunda parte.
Como podría ser.
7. Rebelde con causa. Creatividad contra conformismo.
La función primordial del diseñador es solucionar problemas
Nos tenemos que dar cuenta que los problemas son reales
Descubrir un problema antes que nadie, delimitarlo y luego intentar solucionarlo
Casi todos los problemas exigen soluciones nuevas
Por lo tanto especialidades nuevas
Pasos a seguir:
Describir la necesidad de resolver los problemas
Definir ese aspecto del comportamiento de resolver problemas que ha dado en llamarse creativo
Sugerir algunos métodos que permitan la resolución de los problemas
¿Cómo haremos para que el diseño sea mejor?
Los diseñadores y estudiantes tienen que investigar más especialidades, conocerlas y ver la importancia par ala sociedad.
Deben de involucrarse estos avances de
Ciencias sociales
Biología
Antropología
Política
Ingeniería
Tecnología
Ciencias del comportamiento
El diseñador debe:
Reconocer
Aislar
Definir
Resolver los problemas
Creatividad
Gracias a ellos la creatividad es un ideal difícil de alcanzar
Producción en masa
Publicidad en masa
Manipulación de los medios de comunicación
Automatización
La necesidad de resolver problemas es un rasgo que ha existido desde el principio de la historia de la humanidad
El conformismo ha crecido
Se le exige al humano que se adapte
Confundimos conformidad de acción con conformidad de pensamiento
Grave error
Vivimos en una sociedad donde no se puede ser muy creativo
Por lo tanto es difícil la enseñanza de como resolver problemas
Imaginación creativa
Es característica de todos los humanos pero se reduce a la edad de 6 años
Muchos obstáculos detienen la resolución de problemas
Al igual que un planteamiento
Generar ideas nuevas libremente es una función del subconsciente
El motor impulsor es la facultad asociativa del cerebro
El talento multidisciplinario ayuda a la capacidad de asociar libremente
Hay que tener la aptitud de considerar las cosas desde nuevos puntos de vista
Estructura de las lenguas nos proporciona formas de tratar y experimentar realidades
La intolerancia crea obstáculos más insalvables
Capacidad de resolver problemas
Quien lo hace responde al concepto de seguridad
Las personas creativas procuran encontrar la seguridad en ellas mismas
Inhibidores de la capacidad inherente a la persona
Obstáculos
Sensoriales
Una persona daltónica dicotómica
Una persona con daltonismo tricotómico
Persona con galucoma
Persona con cataratas
Personas con enfermedades que los llevan a la ceguera total
Sordera
Incapacidad psicológica de servirse de los sentidos en observación
Culturales
Aquellos que el entorno cultural impone al individuo
Tabúes que ponen en peligro el pensamiento independiente
El problema esquimal de los nueve puntos
Los norteamericanos cambian de carro cada 2 años
Traje nuevo cada 9 meses
Refrigerador nuevo cada 10 años
Cambian de domicilio cada 5 aproximadamente
1 more item...
Hay que facilitar al público una seria de opciones similares
El tabú cultural que rodea los procesos de eliminación también ha puesto trabas a otros perfeccionamientos
Afectan nuestro pensamiento
El pensamiento nuestras acciones
La obtención de energía por el reciclaje biológico haría
Obtener independenia
Notable avance ecológico
Asociacionales
Actúan en aquellas áreas en las cuales las imposiciones e inhibiciones predeterminadas psicológicamente, nos impiden pensar libremente
A veces el entrenamiento específico que ha adquirido una persona profesionalmente pueden ser más sólidos.
Emocionales
Son los más difíciles de superar
Miedo a cometer un error
Miedo a hacer el ridículo
Deseo patológico de seguridad acompañado de una desgana latente ante el riesgo
Exploración de nuevos caminos
Falta de decisión para cometer una idea por miedo al fracaso
Miedo a ser inferior
Con colegas
Con profesores
Con estudiantes
Cuanto se ha demostrado hasta ahora
La capacidad de resolver problemas de maneras nuevas e inesperadas se va a haciendo cada vez menos, gracias al individualismo y conformismo
El diseñador se enfrenta con más problemas que se pueden resolver con métodos básicos nuevos, por la sociedad compleja y tan rápida
Los estudiantes se gradúan sin métodos que les permitan obtener penetración básica ante los problemas
Son incapaces de resolver problemas nuevos por los obstáculos, conformismo y adaptación
Carrera que no se opone a la verdadera creatividad del diseño y viola las características de supervivencia de los humanos
Los obstáculos no son parte inherente de la estructura de la personalidad, sino que se aprenden, coartan e inhiben
Nuestro trabajo
Establecer métodos de eliminación de los obstáculos
Hacer que los estudiantes y diseñadores jóvenes se enfrenten a los problemas diferentes a los normales
Señalar la naturaleza de los obstáculols
Obligarlos a resolver problemas que nunca han sido resueltos, más allá de la experiencia humana
Encontrar en la naturaleza una región fértil y rica e planteamiento de problemas
Diseño creativo
¿Cómo enseñar creatividad?
Establecer nuevos enfoques
Imaginación creativa
La innovación suele implicar el experimento y este el fracaso
En nuestra cultura no se puede fracasar
Debemos dejar que los diseñadores experimenten y fracasen
Pero no nos absuelve de nuestras responsabilidades
Inculcar al diseñador interés por el experimento al igual que lleve un sentido de responsabilidad por sus fracasos
Ambiente ideal
Acostumbrar a estudiantes y diseñadores a trabajar en sectores donde no actúen obstáculos e inhibiciones
Tolerancia a fracasos experimentales
Suspensión de la fe
No basta con diseñar para familias de escasos recursos
La necesidad básica del diseño es muy auténtica
Opciones que resulten nuevas para el diseñador y estudiante
Si son correctas, desarrollamos nuestra capacidad de ver las cosas diferentes y hacer cosas nuevas
8. Como triunfar en el diseño sin proponérselo. Lo que el diseño responsable puede acometer.
Diseño Industrial es distinto a la arquitectura e ingeniería
A los ingenieros y arquitectos se les contrata para solucionar problemas, a los diseñadores industriales para que creen otros nuevos
Encuentran soluciones provisionales
Ingeniería
Los requisitos de puesta en práctica no han cambiado mucho desde Arquímides
Que las cosas funcionen y que funcionen bien
Arquitectura
Se sirve de métodos, materiales, procesos, problemas de física, circulación, planificación y escala humana
Hay algunos que dicen que "La computadora trabaja de un modo excelente"
Puede crear una marca de fábrica tridimensional
Anuncio que permite el tránsito de personas "Crear una imagen corporativa"
Diseño Industrial
Nace de la Depresión
Cumplía las funciones propias de la utilización de objetos, mejoraba la apariencia externa para tener mejor posibilidad de ventas
Se monopolizó el diseño de productos y planificó autonomía en niveles directivos
Ahora es un proveedor de trivialidades, inventor de juguetes para adultos y simples juguetes de niños
El diseño es omnipresente
Medios de comunicación
Transporte
Bienes de consumo
Material mirlitar
Mobiliario
Empaquetados
Instrumental médico
Herramientas
Utensilios
Fabricación de herramienta, cobijo, prendas de vestir y preservación del aire y agua
Responsabilidad del diseñador industrial
Ha gastado su talento en trivialidades
Creando una categoría integral en fetiches para la sociedad
En cualquier objeto la apariencia es lo que cuenta, más que el uso, por ejemplo:
Pluma estológrafa
Empaquetado de perfumes
Escanciadores de whisky para regalo
Juegos y juguetes
Material deportivo
Se sienten orgullosos de lo que reciben por sus empaques creativos y vender precios exagerados, objetos en mal estado, inútiles o baratos
Si queremos resolver la necesidad mundial de aproximadamente 472 millones de vivienda, la respuesta está en las técnicas de producción en masa y concepciones nuevas
Experimentadores como Buckminster Fuller, Jim Fitzgibbon, de Synergetics, Inc.
Diseñadores cuyo extenso inventario de recursos y necesidades en términos globales de hombres, materiales, herramientas y procedimientos
Nos dan el refugio diseñado industrialmente del mañana
En el campo de la moda el diseñador industrial ha hecho aportaciones creando
Guantes de trabajo desechables
Botas de esquí
Trajes espaciales
Vestidos protectores para uso radioactivo
Uniformes de campaña
Equipos de buceo
Cuero multiusos
Producción masiva de objetos
Gracias a las nuevas técnicas de vaciado, modelado y torneado
Antes se hacían objetos únicos y ahora todo se fabrica en masa y sin ver las necesidades del consumidor
Los productos fabricados a millones, tienen fallas y consecuencias
La humanidad se relaciona de una manera única con el medio ambiente
Los animales se adaptan autoplásticamente a las alteraciones del medio ambiente
El hombre transforma a la tierra para que se acomode a sus necesidades y deseos aloplásticamente
Campo del diseño de embalajes
Método que inculque procesos de montaje en secuencia jerárquica a las personas analfabetas
Ejemplo
El envase del petróleo en un contenedor más seguro, reutilizable o utilizable para otros fines
Si decimos que "Las necesidades básicas de la gente están resueltas" no hacemos más que plantear una opinión estrecha y provinciana
Solo pocas empresas y oficinas de diseño se enfrentan a desafíos como las necesidades mundiales de una casa o vehículos todo terreno
Hacen falta equipos nuevos para la enseñanza
Fuentes de energía
Instrumental médico, quirúrgico e higiénico básico
Almacenaje de alimento y comunicaciones
Un elevado porcentaje de la población desconoce las realidades del país donde vive
No saben leer, escribir, no hay energía ni conocen las noticias y medios de comunicación
George Seegers construyó un prototipo de un radio transistor que no usa electricidad ni pilas
Especialmente para las necesidades de los países en desarrollo
Es un mecanismo fundamental para las zonas del mundo no alfabetizadas
No se obtuvo ningún beneficio económico
Diseñar para las necesidades del pueblo y aportar la posibilidad de un diseño propio
Hacer que el diseño sea más abierto a participar con países en desarrollo
Oficinas de diseño han trabajado en el fomento con países subdesarrollados
Diseño irresponsable
Nuestro paisaje lleva este sello
El diseñador puede alterar, modificar, eliminar o producir normas completamente nuevas
Filosofía de los actuales diseñadores industriales
El mito de la fabricación en serie
El diseñador no trabaja para las 200 millones de personas, sino que para 210 milésimas del uno por ciento de la población
El mito de la obsolescencia
Desde la Segunda Guerra Mundial, personas han difundido el mito de que nuestra economía puede ser firme si se diseñan objetos de usar y tirar
Es algo muy tonto, ejemplos:
Volkswagen alemana
Encendedor Zippo
El mito de "lo que quiere" la gente
Nunca habían investigado los psiquiatras, psicólogos, analistas de motivaciones, científicos sociales y expertos, los "deseos" de la gente
El mito de la falta de control del diseñador
Se dice que "la culpa de todo la tiene la oficina central, el mercado y las ventas", pero de 150 artículos solo pocos fueron concebidos, inventados, planeados, patentados y producidos
Artículos:
Mink Fer2
Fertilizante navideño
Computadora electrónica
Artefacto electrónico
El mito de que "la calidad ya no cuenta"
Hay muchos ejemplos de objetos que son reemplazados cada año por su copia más reciente
Cámaras fotográficas alemanas luego japonesas
Esquís de fabricación europea
Cafetera Chemex de Schulumbohm
Carro Jeep con competencia del Land Rover británico y Toyota Land Cruiser japonés
Buscan un diseño excelente y la mejor calidad posible
El diseñador con frecuencia tiene mejor control en el trabajo de lo que él cree
Diseño orientado a las necesidades de las personas y no a sus caprichos y necesidades falsas
Tenemos que darnos cuenta de que hacer con los problemas
Hay campos donde no se diseña nada o casi nada
Donde se fomenta el bien social
Campos importantes donde se desconoce el diseño industrial
Diseño para regiones empobrecidas
Mas de 2 mil millones de personas necesitan herramientas y utensilios
Lámparas de petróleo
Electricidad
Falta de carreteras
Para cualquier tipo de emergencia es necesaria una reestructura de las calles y de un vehículo todo terreno que
6 more items...
Que entre en acción el diseño responsable
Verificar que lo que se necesite para mantener el objeto no dañe al planeta, buscar alternativas ecológicas y si no las hay, crearla o esperar a que existan
1 more item...
Diseño de dispositivos de enseñanza y rehabilitación para personas con diversidad funcional
La parálisis cerebral, poliomelitis, miastenia gravis, cretinismo mongoloide, entre otras, afectan a aproximadamente 400 millones de personas
Sin embargo los dispositivos de prótesis, sillas de ruedas y otros aparatos son anticuados y obsoletos
La reducción de costes
Los estimuladores impulsados hidráulicamente y accionados a presión urgen en el diseño
El flotador de ejercicios hidroterapéuticos de Robert Senn está diseñado para que no se pueda volcar
Diseño de instrumental médico, quirúrgico, odontológico y clínico
Solo existe un diseño responsable de mesas de operaciones
La mayor parte del instrumental médico está mal diseñado, caro y no funciona con precisión
El coste del servicio médico sube muchísimo en poco tiempo y gran parte se debe al diseño defectuoso
De vez en cuando aparecen nuevo instrumental biomédico
Las camas de hospital, mesas de parto y el instrumental son caras, mal diseñadas e incómodas
Diseño para la investigación experimental
La mayor parte del instrumental de los laboratorios de investigación es viejo, tosco, coste elevado y mal diseñado
En este campo el diseño honrado, la ingeniería de valor y la reducción de costas son importantes para variar, fabricar y vender aparatos de laboratorio obteniendo beneficios honestos
Diseño orgánico orientado a mantener la vida humana que se halla sometida a condiciones inciertas
Cada vez tiene más importancia el diseño de ambientes completos para mantener a hombres y máquinas
Se necesitan nuevos tipos de diseño ambiental
Diseño para la supervivencia en el espacio es importante
Reexaminar el diseño orgánico ambiental por la contaminación del agua y aire
Diseño para concepciones que implican avances importantes
Muchos productos llegan a un punto muerto
Los diseñadores solo agregan más y más chismes adicionales en lugar de analizar los problemas de fondo y encontrar respuestas nuevas
El gasto de agua que se hace por los lavavajillas, inodoros
Alexandr Salosin y Viktor Prokhorov de Donetsk diseñaor un accesorio para las pipas de fumador
Aparato para las cuerdas vocales y que sirva para el habla
El control de la humedad en hogares y hospitales es un problema importante
Ya existen para controlar la humedad pero son feos, caros y malos para el ambiente
1 more item...
Los problemas son interminables y nuestros propios diseñadores no tienen suficientes soluciones
Con esas 6 direcciones podemos realizar un trabajo que valga la pena
Los diseñadores no se han dado cuenta del reto en el que estamos
El comportamiento de la profesión ha sido comparable con lo que pasara si los doctores en medicina dejaran la medicina general y la cirugía y solo se enfocaran en la dermatología y cosmética