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Gamer Maker - Coggle Diagram
Gamer Maker
¿Que es?
Es una plataforma basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software para desarrollar videojuegos..
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¿Cuándo fue creado?
El programa fue lanzado por primera vez el 15 de noviembre de 1999, y comenzó cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos.
¿Por quien fue creado?
Creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación
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Versiones
El 2 de octubre de 2004, Game Maker 6.0 es liberado. Esta nueva versión utiliza Direct3D, por lo que es posible también realizar juegos en 3D y añadir efectos 3D.
El 27 de mayo de 2005, Game Maker 6.1 está disponible. Esta versión añade algunas nuevas características y corrige una serie de errores. .
El 28 de febrero de 2007, Game Maker 7.0 está disponible. La principal característica es la capacidad de usar extensiones de importación fácil, por lo que el programa se puede ampliar con relativa facilidad a través de DLL o archivos GML. .
El 20 de septiembre de 2009, fue publicada la versión 8.0 de Game Maker.Todos los videojuegos desarrollados con esta versión dejaron de funcionar a finales de octubre de 2009.
El 16 de noviembre de 2009, se publicó una segunda release candidate.
El 22 de diciembre de 2009, fue publicada la versión final de Game Maker 8.0.
El 11 de agosto de 2010, Game Maker 7.0 también está disponible para los usuarios de Mac.
El 15 de abril de 2011 fue publicada una actualización al Game Maker 8.0, el GameMaker 8.1, el cual hasta el 1 de junio de 2011 podía ser actualizada gratuitamente por usuarios de pago del Game Maker 8.0.
El 22 de septiembre de 2011, fue lanzada la versión Beta del Game Maker, GameMaker: HTML5, en forma diferente, que podía compilar juegos listos para HTML5.
Herramienta
Game Maker Studio. Un poderoso motor gráfico para crear videojuegos en 2D, que no necesita de programación.
Funciona mediante un sistema de eventos, gráfico y muy fácil de aprender. Podrás importar los personajes, escenarios y sonidos que quieras y darles las cualidades que prefieras en base al tipo de juego que quieras crear Permite desarrollar juegos de buena calidad en cuestión de horas
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