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DESIGN THINKING 1-DESCOBERTA - Coggle Diagram
DESIGN THINKING 1-DESCOBERTA
APLICADA DENTRO DE UM PROJETO
METAS CLARAS DESDE O INÍCIO
CRIA PRAZOS FINAIS NATURAIS QUE IMPÕEM DISCIPLINA
METODOLOGIA CENTRADA NO SER HUMANO E APLICADA EM UM CONTEXTO TOTALMENTE VOLTADO PARA NÚMEROS, PRAZOS E RESULTADOS (PROJETOS)
TORNA UM PROCESSO RACIONAL E MECÂNICO EM ALGO INSPIRADOR E TRANSFORMADOR
OBJETIVO DE ENTENDER CULTURAS, EXPERIÊNCIAS, PENSAMENTOS E COMPORTAMENTOS PARA INSPIRAR A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
METODOLOGIA PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMPLEXOS DE FORMA CRIATIVA
PRINCÍPIOS
IDEAÇÃO
IMPLEMENTAÇÃO
INSPIRAÇÃO
ETAPAS PARA APLICAÇÃO
5 PROTOTIPAGEM
6 APLICAÇÃO DO MVP
4 IDEAÇÃO
7 PADRONIZAÇÃO
3 INTERPRETAÇÃO
2 IMERSÃO
1 DESCOBERTA
BRIEFING
MOMENTO EM QUE AS EXIGÊNCIAS DO CLIENTE SÃO PASSADAS
FORMAÇÃO DA EQUIPE
EQUIPE MULTIDISCIPLINAR
PROFISSIONAL PERFIL "T"
DESENVOLVE COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DA SUA ÁREA E COMPETÊNCIAS GERAIS (HABILIDADES TRANSVERSAIS)
PROFISSIONAL PERFIL "I"
PERFIL DO ESPECIALISTA QUE SE CONCENTRA ESPECIFICAMENTE NAS COMPETÊNCIAS DA SUA ÁREA
HABILIDADES DE DIFERENTES ÁREAS EM UM MESMO GRUPO
DESIGNER THINKER
LÍDER DO PROJETO
PESSOA COM MENTE ABERTA ÁS IDEIAS
INTEGRADOR DE IDEIAS
DEVERÁ APRESENTAR UM PERFIL COM AS MESMAS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS MEMBROS DA EQUIPE
APLICADOR DAS ESTRATÉGIAS DA METODOLOGIA
FASE DA DESCOBERTA OU EMPATIA
COMO EU PENSARIA SE ESTIVESSE NO LUGAR DO USUÁRIO?
CRIAÇÃO DE UM CENÁRIO QUE POSSIBILITE O LEVANTAMENTO DE INFORMAÇÕES E DADOS QUE CONTEXTUALIZAM A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
INSIGHTS NECESSÁRIOS PARA REVELAR POSSÍVEIS SOLUÇÕES
MOMENTO DE COLETA DE INFORMAÇÕES
DADOS QUALITATIVOS
ENTREVISTAS, GRUPOS FOCAIS, ETNOGRAFIAS
DADOS QUANTITATIVOS
EXPRESSOS EM NÚMEROS, PERCENTUAIS E ANÁLISES ESTATÍSTICAS
SE COLOCAR NA PELE DO OUTRO E SABER FAZER AS PERGUNTAS CERTAS PARA GERAR IDEIAS NOVAS