Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Game Maker - Coggle Diagram
Game Maker
Sus verciones
La versión principal fue la 1.4, que ya comenzó a llamar la atención de las personas. La versión 2.0 se libera alrededor de septiembre de 2000.
Es liberada la versión 3.0 que fue la primera en utilizar DirectX para dibujar. Aparecen las versiones adicionales 3.1, 3.2 y 3.3. Su popularidad aumentó rápidamente. En marzo de ese año fue descargado 14000 veces y en junio la cifra había aumentado a 21000. En enero de 2001
La versión 4.2 es liberada en el mes de abril, su principal característica fue un gran aumento de la estabilidad. En noviembre aparece la versión 4.3 con una gran cantidad de pequeñas adiciones y mejoras. En 2002 el programa fue descargado alrededor de 750000 veces.
En el 2003 en abril aparece la versión 5.0, con muchas características nuevas, en particular los recursos de archivos de datos y las líneas de tiempo.
En abril de 2004 aparece la versión 5.3 con un editor de rutas mejorado y funcionalidad de planificación de movimiento. Se convirtió el archivo de ayuda en formato HTML.
En mayo de 2005 aparece la versión 6.1, con un editor de imágenes mejorado, un mecanismo simple de efectos y explosiones, superficies de dibujo y muchos pequeños cambios y correcciones de errores.
Desde el verano de 2006, Overmars estaba trabajando en la versión 7.0 del programa. La mejora más importante es un mecanismo de extensión que se ha incorporado, lo que hace más fácil la adición de nuevas funcionalidades.
El 28 de febrero del 2007 es lanzada la versión 7.0 a través del sitio Web de YoYo Games. Poco después este sitio Web se haría cargo de la actual página de Game Maker.
El 25 de diciembre de e2009, fue lanzada la versión 8.0. A partir de este año Game Maker es desarrollado y distribuido por YoYo Games.
Creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación.
Fue lanzado por Overmars en el año 1999 y actualmente está disponible en una versión gratuita y una registrada.
Game Maker está desarrollado en Delphi. Casi todo el código fue escrito por Overmars, a excepción de unos pocos componentes para leer diferentes formatos de imágenes y para comprimir los datos.
mas sobre ello
La interfaz principal para el desarrollo de videojuegos de Game Maker usa un sistema de "arrastrar y soltar", que permite a los usuarios que no están familiarizados con la programación tradicional crear videojuegos intuitivamente organizando íconos en la pantalla. Game Maker viene con un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que cubren cosas como movimiento, dibujo básico, y control simple de estructuras. Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker, los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones personalizadas para agregar nuevas acciones a sus videojuegos. Estas pueden ser creadas (generalmente por usuarios más avanzados) usando la herramienta de generación especial de bibliotecas.
Recursos (gráficos, sonidos, fondos, etc.), que se asignan a objetos.
Eventos (presionar una tecla, mover el ratón, etc.), a través de los que se ejecutan comandos.
Objetos, sobre los que se actúa en el videojuego.
-
La interfaz drag & drop («arrastrar y soltar»): el programador arrastra «cajas» a una lista; cada una de esas "cajas" realiza una determinada acción. Se gana en facilidad de manejo, a cambio de una menor flexibilidad y potencia.
El lenguaje GML (Game Maker Language): es el lenguaje de programación propio de Game Maker, más potente, con el que se puede acceder a todas las funciones y posibilidades de Game Maker.
La sintaxis de la programación en GML es muy flexible, es indiferente la forma en la que se aplican algunas reglas a la sintaxis, y entre ellas están:
-
-
Operador de igualdad, es indiferente si se usa un doble igual ("==") para leer el valor de una variable o para escribir un valor.
¿Qué es?
es una plataforma basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos
El programa es de pago, aunque existe una versión de prueba con todas las características, durante 30 días. Overmars hizo pública la primera versión del programa el 15 de noviembre de 1999.