Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
JAVASCRIPT, Darío Moisés Brambila Flores. Mapa conceptual. Aplicaciones…
JAVASCRIPT
Función
Es algo que se emplea para dotar de más funciones, facilitar la comunicación y, además, otorgar todas las mejoras posibles sin apenas incidir en el peso de la página, lo que garantiza una mayor velocidad de carga y una mejor reputación a ojos de Google.
Variables y constantes
Las variables son espacios donde se puede guardar información y asociarla a un determinado nombre. De esta forma, cada vez que se consulte ese nombre posteriormente, te devolverá la información que contiene. La primera vez que se realiza este paso se suele llamar inicializar una variable.
Las constantes De forma tradicional, Javascript no incorporaba constantes. Sin embargo, en ECMAScript 2015 (ES6) se añade la palabra clave const, que inicializada con un valor concreto, permite crear variables con valores que no pueden ser cambiados.
Tipos de datos
Tipo BigInt: Es un primitivo numérico en JavaScript que puede representar números enteros con precisión arbitraria.
Tipo Number: Además de representar números de punto flotante, el tipo Number tiene tres valores simbólicos: +Infinity, -Infinity y NaN ("Not a Number" o No es un número).
-
Tipo Symbol: Un símbolo es un valor primitivo único e inmutable y se puede utilizar como clave de una propiedad de objeto.
Tipo Undefined: Una variable a la que no se le ha asignado valor, o no se ha declarado en absoluto (no se declara, no existe) son de tipo undefined.
Tipo object: Tipo estructural especial que no es de datos pero para cualquier instancia de objeto construido que también se utiliza como estructuras de datos.
Tipo Null: Tipo primitivo especial que tiene un uso adicional para su valor: si el objeto no se hereda, se muestra null
Tipo Function: una estructura sin datos, aunque también responde al operador typeof: typeof instance === "function". Esta simplemente es una forma abreviada para funciones, aunque cada constructor de funciones se deriva del constructor Object.
-
Herramientas
Express. js: Proporciona mecanismos para: Escritura de manejadores de peticiones con diferentes verbos HTTP en diferentes caminos URL (rutas).
-
Ember. js:Permite crear aplicaciones escalables incorporando data-binding bidireccional, propiedades computadas, plantillas de actualización automática y un manejador del estado de la aplicación.
Knockout. js: Es una biblioteca de JavaScript que permite crear, de manera rápida y fácil, Interfaces de Usuario (UI) con su propio sistema de actualización de datos subyacentes.Da formas de enlazar un modelo de datos con una interfaz de usuario.
JQuery:Sirve para dar una capa extra de usabilidad una web y mejorar el grado de interacción con el usuario. Es una librería indispensable para el desarrollo y la implementación de plugins en cualquier página web.
Backbone. js:Facilita la ordenación del código y la sincronización de las vistas con los datos de la aplicación. Todo ello redunda en una programación más modularizada y con mayor separación entre las partes de la aplicación, como presentación, datos, etc.
Kendo UI: ofrece diversas funcionalidades básicas, como arrastrar y soltar o un sistema de plantillas Javascript, pero su fuerte son las interfaces de usuarios listas para incorporar en los proyectos web.
Modernizr:Es un archivo con una serie de instrucciones que logran detectar el navegador con el que está visualizando la página el usuario y que de algún modo, adaptan los estilos que la pagina usa para que ese navegador los interprete correctamente.
Definición
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
-