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La práctica del diseño gráfico -Rodolfo Fuentes- - Coggle Diagram
La práctica del diseño gráfico
-Rodolfo Fuentes-
NECESIDAD DEL DISEÑO
DIFERENCIAS ENTRE DISEÑO GRÁFICO Y ARTE
ARTE
Es una actividad autónoma. Influenciada, como todas nuestras actividades, por las condiciones materiales de existencia, pero como modo de conocimiento, es su propia realidad y su propio fin
:DISEÑO GRÁFICO
Es vehículo de la información, con ello emerge un nuevo elemento, sustancial con el orden científico, tecnológico, político y cultural: la comunicación/ información: flujo y soporte al mismo tiempo.
El acto de diseñar es convocado siempre por una necesidad de comunicación específica.
IDENTIFICACIÓN DE LA NECESIDAD
El punto de partida de todo proceso de diseño es la expresión de una necesidad. La necesidad (demanda) de diseño no siempre deriva de un análisis racional de su pertinencia por parte del demandante.
Urgencias coyunturales
La reestructura de una empresa
un evento en particular
Un nuevo plan de marketing
Un impulso de imitación
Un capricho
Pueden ser los activadores de esa necesidad y por lo tanto, a priori, no siempre está claro cuál es el papel que ese proyecto de diseño va a cumplir
BRIEF
Se trata de establecer en pocas palabras cuáles son las necesidades que hay que cubrir y todos los aspectos que se deben tener en cuenta desde el punto de vista del cliente antes de generar la pieza o el planteamiento de comunicación.
Análisis de la necesidad
Antecedentes comunicacionales
Pautas de marketing
Condiciones presupuestarias y tiempos
Implicaciones ético-morales
Codificaciones culturales
Investigación
Competencia local
Referencias internacionales
Elementos históricos propios
Inserción social del cliente
Conclusión
En la práctica. Funciones básicas
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
La determinación inequívoca del proyecto es el punto de partida de lo que se está definiendo y que llamamos proceso de diseño o método de diseño, cuya denominación no es excluyente ni pretende erigirse en la única posibilidad.
Diversos autores han generado esquemas de posibles procesos de diseño que pueden servir como guía. Veamos tres de ellos:
• Problema.
• Definición del problema.
• Definición y reconocimiento de sub problemas.
•Recopilación de datos.
• Análisis de datos.
• Creatividad.
• Materiales. Tecnología.
•Experimentación.
•Modelos.
• Verificación.
• Dibujos constructivos.
• Solución.
Jorge Frascara intenta sintetizar los pasos más constantes:
• Encargo del trabajo por el cliente (primera definición del problema).
• Recolección de información sobre el cliente, producto, competencia, público.
• Análisis. Interpretación y organización de la información (segunda definición del problema).
• Determinación de objetivos.
• Determinación del canal.
• Estudio de alcance, contexto y mensaje.
• Análisis de prioridades y jerarquías.
• Especificaciones para la visualización (tercera definición del problema).
• Desarrollo del anteproyecto.
• Presentación al cliente.
• Organización de la producción.
• Implementación.
• Verificación.
Guillermo González Ruiz cita el enfoque de Bruce Archer, quien divide el proceso en tres fases:
Fase analítica
• Recopilación de datos.
• Ordenamiento.
• Evaluación.
• Definición de condicionantes.
• Estructuración y jerarquización
Fase creativa
• Implicaciones.
• Formulación de ideas rectoras.
• Toma de partido o idea básica.
• Formalización de la idea.
• Verificación.
Fase ejecutiva
• Valoración crítica.
•Ajuste de la idea.
• Desarrollo.
• Proceso iterativo.
•Materialización
ALGUNAS DEFINICIONES
El diseño como entidad, en estado puro, no existe. Es una actividad casi exclusivamente humana y al igual que la técnica no se conoce en el resto de las manifestaciones de la naturaleza, con la excepción de algunas especies de primates avanzados.
Desde el principio de los tiempos del hombre, el diseño no nace sino que se hace. Toda acción de diseñar ha sido y es premeditada provocada, comprada o pedida por alguien, en ocasiones por el propio diseñador.
En la mayoría de los casos, el fin último de un proyecto es ser reproducido de forma industrial mediatizado o inserto dentro de un concepto corporativo. Esto son los factores ineludiblemente determinantes en su concepción.
CONCLUSIÓN
Particularmente lo que más me interesó sobre esta lectura es como se explican las diferencias entre el arte y el diseño gráfico ya que es cierto que muchas veces son confundidas(cuando en sí son actividades realmente diferentes aún estando relacionadas)
El explicar cómo el diseño gráfico tiene un propósito de comunicación muy específico y como para llegar a este se debe de seguir procesos para que sea lo más claro y correcto tanto para los receptores así como para los mismos que piden al diseñador este tipo de trabajos, siendo muy interesante que inclusive estas metodologías ayudan a los que piden el diseño,para que puedan tener una idea mucho más clara de sus necesidades y propósitos.