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系統化原創活動(暨檢核方式) - Coggle Diagram
系統化原創活動(暨檢核方式)
吸引力
情|慾|感
情緒|愛恨情愁狂
慾望|七宗罪與七美德
感官|鏡像神經元與邊緣核
情緒
愛|無償付出|
恨|原生殺意|死亡
情|輕快且美|壓力
愁|有口難言|孤獨
狂|超脫日常|無聊
慾望
體驗(內)
進用之目的|暴食-懷石
存有之目的|貪婪-富足
肉體之目的|色慾-調情
資源(原)
時間之目的|懶惰-效率
社群(外)
向上逆襲|忌妒-批判力
向下蔑視|傲慢-認同感
水平進擊|憤怒-正義感
感官
視覺之外
名詞動詞
環境還原
動力曲線
正軸|號召注意力
負軸|歸還注意力
張力|絕對值/時間差
吸引力|大眾導入
可執行|資源倒數
有意義|所為何來
意義
一、科學量尺
高低標
超限有賞
打破要賠
可否證
EBM(實證基礎醫學)
神的遊戲
二、勝利條件
探索
行動
改變
三、真實三角
CORE
業主
觀眾
團隊
可執行
基礎概念
金錢*時間*人力*風險
資源上限+目標下限
範疇*品質
優先策略
攻守
匱乏則防守
有餘則進攻
最小可行產品(範疇)
比例原則
動態專案
無限賽局
人力資源[人數*能力*韌性*熱情]
品牌槓桿
核心三軸
善泳者溺
生產|行銷|研究