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UNIDAD 4 - Coggle Diagram
UNIDAD 4
- La música y los videojuegos.
Una característica de la música en el videojuego es la imprevisibilidad.
Funciones de la música de videojuegos:
- Transmite emociones.
- Comunica aspectos de la narrativa.
- Enriquece la experiencia del jugador. El objetivo de la música de fondo de un videojuego es lograr la inmersión del jugador.
El leitmotiv:
Motivo melódico asociado a un personaje o a una acción, aunque también depende del tipo de juego.
La música en los videojuegos ha ido en paralelo a las posibilidades técnicas que permitían los avance s tecnológicos.
- La intensidad.
La intensidad de un sonido es su potencia sonora y se mide en decibelios.
En la intensidad influye:
- La distancia, cuanto más lejos del altavoz esté el oyente, menor será la intensidad percibida del sonido.
- El entorno acústico.
Indicaciones de dinámica.
- Pianissimo = pp = muy débil.
- piano = p = débil.
- mezzopiano = mp = medio débil.
- mezzoforte = mf = medio fuerte.
- forte = f = fuerte.
- fortissimo = ff = muy fuerte.
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- Instrumentos de viento o aerófonos.
De madera, embocadura de bisel.
- La flauta de pan.
- La flauta dulce.
- La flauta travesera.
- El flautín.
Embocadura de lengüeta simple:
- El clarinete.
- El saxofón.
Embocadura de lengüeta doble:
- El oboe y el corno inglés.
- El fagot y el contrafagot.
De metal, embocadura metálica:
- Trompeta.
- Trombón.
- Trompa.
- Tuba.
Instrumentos de viento sin embocadura:
El aire se introduce en ellos de forma mecánica.
- El acordeón.
- El bandoneón.
- El órgano.
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