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e4 (1.e4-e5, 1.e4-d5
Scandinave, 1.e4-c6
Caro-Kann), Finales, d4 (1.d4…
e4
1.e4-e5
2.Cf3-Cc6
3.d4-exd4
Ecossaise
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4.Cxd4-Cxd4
🚩5.Dxd4-c5
6.Dd3-d6
7.Cc3-Cf6
8.Ff4-Fe7
9.O-O-O - O-O
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5.Dxd4-d6
6.Cc3-Cf6
7.f3-Fe7
8.Fe3-O-O
9.O-O-O-g4
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4.Cxd4-Cf6
5.Cxc6-bxc6
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6.e5-De7
7.De2-Cd5
8.c4-Fa6
9.b3-O-O-O
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3.d4-d6
4.dxe5-dxe5
5.Dxd8-Rxd8
6.Fc4-Fe6
8.Fg5-Cf6
9.Cd2-Fc5
Grand roque, attaquer e5 faire parler la majorité de pion blanche l'aile roi
6.Fc4-f6
7.Fe3-Fd6
8.Cc3-a6
Grand roque, bouger le cavalier f3, attaquer e5 avec f4
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Finales
Finales de tour
Pour faire pression sur un pion, une tour sera plus active dans les lignes arrière que dans son camp
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Notes : Si le fou noir de case blanche se développe, les blancs doivent jouer un gambit dame puis Dd3. S'il ne se développe pas les blancs jouent c3, Fd3, Cgd2 et on attaque à l'aile roi