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TL-02.Conception d'une petite application mobile, image, image, image,…
TL-02.Conception d'une petite application mobile
Analyse de l'énoncé
Objectifs
développer le concept d'une petite application mobile à vocation utilitaire
fournir en guise de livrables la documentation nécessaire permettant d'en apprécier son fonctionnement.
application mobile devrait faire partie de l’un des domaines d'application spécifiés dans les notes de cours de l’enseignant.
une documentation détaillée de votre concept
au moins trois pages de l’application mobile, sous la forme d'une maquette basse-fidélité interactive de type squelette annoté.
Précisions sur les documents de conception à remettre
Présentation du concept
Schéma heuristique de conception
Architecture de l'information
Prenez soin d'indiquer lesquelles des pages sont développées dans votre maquette interactive.
Maquette basse-fidélité interactive
Conseils et astuces
Ce travail long vous permet de couvrir en grande partie la matière vue en classe.
Pensez « kiss »
Maquettage et créativité
Contrôle de la qualité:
Consignes relatives aux documents de remise
Le document de présentation du concept doit comporter une page couverture ;
Les documents graphiques doivent nécessairement contenir des cartouches, et des légendes au besoin ;
Vos documents de remise doivent être intitulés en suivant les modèles ci-dessous :
prenom-nomdefamille_TL-02_01-presentation-concept.pdf
prenom-nomdefamille_TL-02_02-sh-conception.pdf
prenom-nomdefamille_TL-02_03-architecture-info.pdf
prenom-nomdefamille_TL-02_04-maquette-interactive.pdf
Critères d’évaluation
Utilisation efficace des techniques de créativité (20%
Élaboration judicieuse de l’architecture de l’information (20%)
Détermination et intégration précise des spécifications fonctionnelles et des fonctionnalités du produit (20%)
Production de maquettes de travail significatives (20%)
Respects des consignes (10%)
Qualité de la présentation (10%)
Recherche d’informations relatives à votre sujet, votre domaine d'application, des applications comparables
Domaine du divertissement
Lecture
Lives pour enfants
Applications comparables
Unuhi Livres bilingues
Bookful: Fun Books for Kids
Starfall i'm reading
Farfaria, livres pour enfants
Recherche sur les types de livres
Les bienfaits
Planification du projet de conception
Architecture de l'nformation
Maquettage wireframe
Choix des icones
Création des pages
Lier les pages
Faire l'ntéractivité
Rédaction d'un premier jet
introduction
Clientèle cible
Enfant 3-12 ans :baby:
Parents :couple:
Objectif de l'application
Rendre la lecture accecible et agréable
Rédaction du document final
Design
Création du moodboard
Chercher des images qui m'inspires
Création du logo
Création sur illustrator
Surfer sur pinterest, youtube pour inspiration
Création du document final 23 février
Création de la publicité 22 février
Développement du concept (méthodologie – Garrett...)
Stratégie
Objectif
immerger l’enfant dans un monde imaginaire par la lecture
Besoins
Parents
Faire la lecture
Occuper son enfant
Enfants
Lire
Se détendre
Apprendre
Envergure
Spécifications fonctionnelles
Téléchargeable via mobile, tablette
Simplifier pour les enfants
Recherche de livres par titres
Paramètres
Sélectionner age
sexe
prénom
volume
minuterie
Fonctionnalités
Barre de recherce
Menu accordéon
Menu hamburger
Icone de parametres
Structure
Accueil
Zone scolaire
Aventure
Féérique
Imaginaire
Bibliothèque
Livres numériques
Zone préscolaire
Féérique
Imaginaire
Aventure
Ossature
Logo Alpha intéractif
Navigation utilitaire
Barre de recherche
Menu Hamburger
Paramètres
Navigation associative
Carrousel de livres numériques
Icone de livre qui permet de se rendre à la Bibliotèque à partir de n'importe ou
Navigation structurée
Bar de navigation sous menu accordéon
Surface
maquette sur wireframe