Conception d'une petite application mobile
Travail long #2

Schéma heuristique

Architecture de l'information

Présentation du concept

Maquette basse-fidélité interactive

application tourisme

Réalité augmentée

Le fonctionnement de la réalité augmenté, (2018)
Lien vers l'article de 360 natives, le média de la réalité virtuelle

Application Central Park (NY)

Tout les contenues sont préenregistrés

Un lien vers Google Map nous indique où commencer

Lorsque nous commençons le tour

2 choix s'offre à nous

Petit tour gratuit (Demo Tour)

Long tour payant (Full Tour)

Nous pouvons voir sur une carte les points à visiter et le trajet à faire

Et selon les étapes, une image de l'endroit où nous sommes est illustrée

Nous avons le choix de lire une fiche

Ou d'entendre une voix préenregistrée qui explique la fiche

Application Mtl en histoire

Nous devons télécharger le contenu avant nos visites

Malheureusement un échec pour moi car dès que je commence à télécharger le contenu, l'application se ferme

Jamais été capable de l'utiliser (et selon les avis, je ne suis pas la seule)

Pour faire un tour guidé de Central Park

Pour faire des tours guidés dans certains quartier de Montréal

Décevant car je voulais explorer leur réalité augmentée

3 éléments nécessaires

Système d'exploitation

Écran

Caméra de capture

Système de géolocalisation pour afficher l'info selon la position de l'utilisateur

Comment créer la RA?

Placer des marqueurs

Code QR

Lorsque l'appareil détecte le code, il affiche l'info (texte ou image) sur l'écran

Coordonnées GPS définies au préalable

Doit utiliser la géolocalisation

Le programmeur doit définir cette zone dans le logiciel

L'info et/ou objet apparait en fonction de la position et de l'orientation de l'utilisateur

L'analyse de marqueurs est plus facile que d'analyser une image

Voué à disparaître car kits de développement

ARKit d'Apple ???

ARCore de Google ???

3 catégories d'applications en RA

Celles qui diffusent de l'info à l'aide de la caméra

Les jeux

Visualisation 3D

Place un élément dans un endroit

Ex) app. IKEA

Superpose l'info sur ce que l'utilisateur voit

App. en tourisme ou en construction

Utilise l'environnement et la position de l'utilisateur

Ex) Pokemon Go

Google ARCore

Plateforme pour développer des app. RA sur Androïde

Repose sur 2 points

Position de l'appareil pendant qu'il bouge

Développe sa propre compréhension du monde réal

3 technologies

Repère les mouvements

Comprend l'environnement

Estime la luminosité

Permet aux développeurs de créer des app. plus vite et plus facilement

Application Granby est zoo

Affiche des animaux en 3D

Les touristes doivent se rendre à des plaques

Système de panneaux

Stratégie (le pourquoi)

Envergure (le quoi)

Structure (le comment)

Surface

Ossature (la forme)

Sem du 8 février

Sem du 15 février

Sem du 1 février

Sem du 22 février

Trouver concept

Faire mes recherches

Commencer le schéma heuristique

Faire ma carte d'empathie

Faire mon tri de carte

Continuer, finaliser schéma

Évaluer les systèmes de navigation

Finaliser schéma heuristique (point 2)

Faire architecture de l'information (point 3)

Évaluer les fonctionnalité

Évaluer les besoins utilisateur

Produire la maquette basse fidélité (point 4)

Finaliser, peaufiner présentation du concept (point 1)

Introduction

2e paragraphe

Nom de l'application

Objectifs

Clientèle cible

Description fonctionnalités

Trois besoins utilisateurs

Description des spécifications fonctionelles

Identification des fonctionnalités

Recherche d'informations

Échéancier

Analyse de l'énoncé

Développement du concept (J.J. Garrett)

Mentionner les pages qui seront développées dans la maquette (3 pages)

Trois pages

Type squelette annoté

Identifier les mécanismes de navigation

Besoins de l'utilisateur

Modélisation (carte d'empathie)

Objectifs du site

Informer les gens d'une façon plus moderne et amusante sur l'histoire des monuments, de l'arts qui se trouve dans le parc Mont-Royal et aux alentours

Diriger les gens facilement vers leurs attraits selon les différents chemins

Se retrouver facilement dans le parc

Accéder aux chemins qui lui sont appropriés

Connaître l'historique et/description des attraits

L'utilisateur

Veut savoir où aller, comment s'y rendre

Veut savoir ce qui se trouve dans le parc

Trouve que le parc est assez grand et ne sait pas par où aller

Veut se faire guider et s'informer sur ce qu'il y dans le parc

L'utilisateur pourra se diriger facilement dans le parc à l'aide d'une carte interactive

L'utilisateur pourra s'informer sur l'attrait en question à l'aide de fiche ou de réalité augmentée

Monuments

Sculptures

Belvédères, points de vue

Cimetières

Maquette

Fonctionnalités

Cartes interactives

À suivre...

Informations sous forme de réalité augmentée