Conception d'une petite application mobile
Travail long #2
Schéma heuristique
Architecture de l'information
Présentation du concept
Maquette basse-fidélité interactive
application tourisme
Réalité augmentée
Le fonctionnement de la réalité augmenté, (2018)
Lien vers l'article de 360 natives, le média de la réalité virtuelle
Application Central Park (NY)
Tout les contenues sont préenregistrés
Un lien vers Google Map nous indique où commencer
Lorsque nous commençons le tour
2 choix s'offre à nous
Petit tour gratuit (Demo Tour)
Long tour payant (Full Tour)
Nous pouvons voir sur une carte les points à visiter et le trajet à faire
Et selon les étapes, une image de l'endroit où nous sommes est illustrée
Nous avons le choix de lire une fiche
Ou d'entendre une voix préenregistrée qui explique la fiche
Application Mtl en histoire
Nous devons télécharger le contenu avant nos visites
Malheureusement un échec pour moi car dès que je commence à télécharger le contenu, l'application se ferme
Jamais été capable de l'utiliser (et selon les avis, je ne suis pas la seule)
Pour faire un tour guidé de Central Park
Pour faire des tours guidés dans certains quartier de Montréal
Décevant car je voulais explorer leur réalité augmentée
3 éléments nécessaires
Système d'exploitation
Écran
Caméra de capture
Système de géolocalisation pour afficher l'info selon la position de l'utilisateur
Comment créer la RA?
Placer des marqueurs
Code QR
Lorsque l'appareil détecte le code, il affiche l'info (texte ou image) sur l'écran
Coordonnées GPS définies au préalable
Doit utiliser la géolocalisation
Le programmeur doit définir cette zone dans le logiciel
L'info et/ou objet apparait en fonction de la position et de l'orientation de l'utilisateur
L'analyse de marqueurs est plus facile que d'analyser une image
Voué à disparaître car kits de développement
ARKit d'Apple ???
ARCore de Google ???
3 catégories d'applications en RA
Celles qui diffusent de l'info à l'aide de la caméra
Les jeux
Visualisation 3D
Place un élément dans un endroit
Ex) app. IKEA
Superpose l'info sur ce que l'utilisateur voit
App. en tourisme ou en construction
Utilise l'environnement et la position de l'utilisateur
Ex) Pokemon Go
Google ARCore
Plateforme pour développer des app. RA sur Androïde
Repose sur 2 points
Position de l'appareil pendant qu'il bouge
Développe sa propre compréhension du monde réal
3 technologies
Repère les mouvements
Comprend l'environnement
Estime la luminosité
Permet aux développeurs de créer des app. plus vite et plus facilement
Application Granby est zoo
Affiche des animaux en 3D
Les touristes doivent se rendre à des plaques
Système de panneaux
Stratégie (le pourquoi)
Envergure (le quoi)
Structure (le comment)
Surface
Ossature (la forme)
3- Échéancier
Sem du 8 février
Sem du 15 février
Sem du 1 février
Sem du 22 février
Trouver concept
Faire mes recherches
Commencer le schéma heuristique
Faire ma carte d'empathie
Faire mon tri de carte
Continuer, finaliser schéma
Évaluer les systèmes de navigation
Finaliser schéma heuristique (point 2)
Faire architecture de l'information (point 3)
Évaluer les fonctionnalité
Évaluer les besoins utilisateur
Produire la maquette basse fidélité (point 4)
Finaliser, peaufiner présentation du concept (point 1)
Introduction
2e paragraphe
Nom de l'application
Objectifs
Clientèle cible
Description fonctionnalités
Trois besoins utilisateurs
Description des spécifications fonctionelles
Identification des fonctionnalités
Recherche d'informations
Échéancier
Analyse de l'énoncé
Développement du concept (J.J. Garrett)
Mentionner les pages qui seront développées dans la maquette (3 pages)
Trois pages
Type squelette annoté
Identifier les mécanismes de navigation
Besoins de l'utilisateur
Modélisation (carte d'empathie)
Objectifs du site
Informer les gens d'une façon plus moderne et amusante sur l'histoire des monuments, de l'arts qui se trouve dans le parc Mont-Royal et aux alentours
Diriger les gens facilement vers leurs attraits selon les différents chemins
Se retrouver facilement dans le parc
Accéder aux chemins qui lui sont appropriés
Connaître l'historique et/description des attraits
L'utilisateur
Veut savoir où aller, comment s'y rendre
Veut savoir ce qui se trouve dans le parc
Trouve que le parc est assez grand et ne sait pas par où aller
Veut se faire guider et s'informer sur ce qu'il y dans le parc
L'utilisateur pourra se diriger facilement dans le parc à l'aide d'une carte interactive
L'utilisateur pourra s'informer sur l'attrait en question à l'aide de fiche ou de réalité augmentée
Monuments
Sculptures
Belvédères, points de vue
Cimetières
Maquette
Fonctionnalités
Cartes interactives
À suivre...
Informations sous forme de réalité augmentée