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加減乘除創意模組 - Coggle Diagram
加減乘除創意模組
乘法工具組
:深度觀察、拆解零件(尋找關鍵元素,並使其最大化)
否證
:去除後會導致活動品質下降或失敗的,就是好的要件。
test 1:動人的營火晚會有什麼要件?
紅色的火焰、燃燒的過程、圍成一圈的人們、被燒成灰燼的木柴...
test 2:成功的環島有什麼要件?
偶然與意外、探索的行動、刻意的受苦、起點即為終點...
test 3:廟裏有什麼要件是動人的?
裊裊上升的煙霧、焚燒的瞬間、合十的雙手、閉上的雙眼、喃喃的祈願聲...
通用
:具有高專一性,某一關鍵要件為重要靈魂(一即為全)
test 1:元宵節為什麼要一起搓湯圓?
和重要的人團聚
test 2:跨年活動不能缺少什麼?
彰顯終結即是開始的「倒數」
夜店三元素
:與心臟共鳴的重低音、剝奪視覺的昏暗燈光、至少23度以下的低溫。
夜店營造氛圍的目標:短暫、安全的失序。同理,所有的慶典、成年禮、旅遊、朝聖,都是短暫和安全的失序,而「乘法」工具組的關鍵,是透過否證和通用的手段,找出非日常與日常緊密連接,且一體兩面的重要價值。
關鍵元素
:限時、指引、合作、體驗、重複、矛盾、特權、奇觀、競爭。
減法:質化刪減(刪減特定條件後,質量反而提高)
立宣:沒有學校場地的業師講座
大米:沒有購物車的日星鑄字行
亮亮:沒有闖關卡的闖關遊戲
耕言:沒有雷隊友和雷業主的工作團隊
脫離常軌,「不執著」即為創造
加法
:實驗
減法
:限制
乘法
:觀察
除法
:懷疑
除法工具組
:關係互換、倫理原點
果即為因
:從先後順序的排列中,嘗試調動位置,以瞭解真正的需求和目標(逆向思考,既有元素的重組)
ex. Ikea將店面作為「家」的展示間,是因為考量到家具最後的終點在消費者的家,因此,直接在店面現場(起點)展示傢俱排列(終點)的風格,方便消費者在購買時能直接想像到家的形象。