Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Van fitness tot gps: waarom we ons dagelijks leven steeds meer op een…
Van fitness tot gps: waarom we ons dagelijks leven steeds meer op een spelletje lijkt
Gamificatie
Definitie: Speelelementen in alledaagse dingen
Voorbeelden
Strava + Medailles
Weight Watchers + badges
Waze + Applaus
Waarom populaire ?
Factor vaardigheid
Gevoel van verbondheid = Concurrentie
Drang naar vrijheid
Beloning --> Dopamine = Drugs
Bron
Psychologie van straf en beloning oeroude markettingstrategie
2 technieken
Beloning/straf
Snelheidloterij : zone 30 + boete
Fun
Muziek trap + Holle Bolle Gijs in Efteling
Toepassingen
Dagelijks leven
Lijst taken = uitdaging
Genieten van de beloning EN de weg ernaartoe
Virtuele opleiding
Artsen in spe : VR game tijdens een operatie
Burgemeesters : VR spelletje om crisis te aandelen
Kortrijk Ziekenhuis: VR spelletjes evacuatie procedure + brand
Op de werkvloer
9% empty labour
Werk >< Plezier
Werkverzuim
Competitie tussen Mediamarkt shoppen
Gemeenschapelijk doel
Efficiëncie ?
Kleine effecten
Zeer vluchtig
Als een opleiding is, 30% beter dan een klassieke methode
OK voorwarde: spelletje goed gemaakt
Negatieve gevolgens
Toxisch
Disney
Competitie intussen de personeelsleden
Toiletpauses + Ziekte
Stressniveau --> Gamificatie of uitbuiting ?
Slecht systeem
Ongemakkelijk gevoelens
Deprimerende hang van bevestiging
Onmogelijke verveling
Kloof minder >< meer gemotiveerd
Verslavend
Robinhood
Beleggingapp
Zelfmoord geplegd
Toegankelijkheid
Als een virtueel spelletje: kloof game-gelettered en niet
Video spelletje in schoolprogramma's = oplossing ?