Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Компютерна графіка - Coggle Diagram
Компютерна графіка
РАСТОВА ГРАФІКА
-
Використання:У поліграфічних і електронних виданнях, в Інтернеті в тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.
-
Недоліки:"Великий розмір файлів у простих зображень. Неможливість ідеального маштабу. Неможливість виведення на друк на векторний графічний пристрій. Складність управління окремими фрагментами зображення.
."
Фрактальна графіка
-
Використання: У файлі фрактального малюнка зберігаються тільки алгоритми і формули. Такі файли мають менший розмір, ніж файли з малюнками векторної і растрової графіки.
Базові елементи: лінія, що описується математичною функцією
Недоліки:"1)Абстрактність зображень. 2)Необхідність використання досить складних математичних понять і формул.
..."
3D графіка:
-
-
Використання:В інженерному проектуванні, комп’ютерному моделюванні фізичних об’єктів і процесів, у мультиплікації, кіноматографії на комп’ютерних іграх.
Недоліки:
"комп'ютер, на якому створюється 3D-графіка повинен мати високі параметри;
необхідно витратити багато часу для створення однієї моделі, так як її необхідно опрацювати з усіх боків;
3D-графіка дає менше свободи своєму авторові, ніж 2D, так як у другому варіанті можна спотворювати різні об'єкти, їх реальні пропорції і перспективи, а ось в 3D-моделях зробити це буде складно;
потрібно постійно стежити за взаємовідносинами між об'єктами, так як вони можуть проникати один в одного.
-
-
ВЕКТОРНА ГРАФІКА
-
Використання: Коли важливим є наявність ясних і чітких контурів: у картографії, при створенні логотипів і схем, в інженерній графіці тощо.
Недоліки "Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді — для того, щоб зображення було подібним до оригіналу може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, яку займатиме зображення та час для його відтворення.
"