Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
D3 : Création du contenu - Coggle Diagram
D3 : Création du contenu
1) Developpement des documents textuels: via des applications d'édition et documentstextuels
Utilisation des Hypertextes:
accessibilité :
Hyperlien
ancre: sur lequel on clique
cible arriver à
un fichier local
ressources de web
Documents Numériques
séparation forme et contenue
structure hiérarchique connue
navigation possible
automatisation de la mise en forme
Mise en page : Style de page
heritage de style par défaut
héritage peut se transmettre
éléments constitutifs d'un texte
Caractère
Imprimables : ! ? ; ...
Non imprimables : espace
Espace insécable
Fin de paragraphe...
Mot
Paragraphe
2) Developpement du documents Multimédia
via des applications d'édition de documents Multimédia
Une image : format vectorielle
le scalable vector graphics
l'open document Format
Format de l'image Matricielle
*
poratble network graphics : compressé
Format BitMap
le format JPEP
Le format GIF : image animée
*
Wma : formats audio visuels compressée
Compression des vidéos :
Mp3: audio
Mp4 vidéos
diffuser une représentation : écriture pour le web
EXEMPLE : diffusion et Mise en ligne d'un document en ergonomie et réutilisabilité du document
3) Adapter les documents à leur finalité : respecter les droits d'auteur*
licence: préserver les droits Moraux de l'auteur , réspecter sa vie privée et confidentialité
licence libre : accorde sans restriction des droits
usage de l'œuvre
Modification pour crée une oeuvre dérivée
diffusion de l'oeuvre initiale ou dérivée
licence propriétaire
licence créative commune libre : diffusion du contenu numérique sauf des logiciels
les 4 options de base de licences créatives communes :
licence interporables
Non exclusives
pas de modification
ND
pas d'utilisation commerciale
NC
Partage danw les mêmes conditions
SA
paterité : BY
les 6 licences créatives communes
BY NC
BY ND
BY BY ND SA
BY SA
BY NC ND
BY
4) programmer
nécessité d'une pensée algorithmique et informatique pour
la création de programme : représentation et codage de l'information
utilisation de code : ensemble des régles
Programmer : Succession d'opérations
identifier le problème
organiser les actions
tester et faire le tournage
domaines d'Utilisations des codes : Exemples
l'intelligence artificielle : le grogramme des robots : utilisent le code quotidiennement
Journalistes , analystes , et les résponsables Marketing
automatiser la collecte à partir de plusieurs sources : exploration des données massives pour simplifier la complexité