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Diseñar para el mundo real
Papanek, Victor - Coggle Diagram
Diseñar para el mundo real
Papanek, Victor
¿Qué es diseño?
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Método
Es la interacción de herramientas, tratamientos y materiales.
Los materiales y las herramientas han de utilizarse de modo óptimo, desechando un determinado material cuando existe otro que puede servir más económicamente y/o más eficientemente.
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Soleri
Su uso creativo de las herramientas, materiales y procedimientos fue un hazaña que nos proporcionó un método de construcción completamente nuevo.
Alexander Calder: El caballo, 1928. Nogal. Colección del Museo de Arte Moderno, Nueva York. Adquirido mediante la Lillie P. Bliss Bequest.
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Telesis
"La utilización deliberada e intencionada de los procesos de la naturaleza y de la sociedad para la consecución de metas particulares." (American College Dictionary, 1961).
Confrontación cultural
La respuesta del mundo occidental encaminado a un conocimiento a fondo de lo japonés es solamente comparable a la atracción de los europeos hacia lo clásico
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Asociación
Nuestro condicionamiento psicológico, que a menudo se remonta a los más tempranos recuerdos de nuestra infancia, entra en juego y nos predispone o nos dota de una cierta antipatía hacia un valor dado.
El aumento de la resistencia del consumidor en muchas áreas del producto da testimonio del abandono por parte del diseño de los aspectos asociativos de la función compleja.
Existen ya muchos productos que incorporan con éxito valores de un contenido asociacional más elevado.
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Filogenocidio
La tarea esencial del diseño consiste en transformar el medio ambiente y los utensilios del hombre, y, por extensión, al hombre mismo.
El hombre siempre ha intentado cambiar su entorno y a sí mismo, pero solo en la actualidad ha llegado a ser este empeño casi posible, gracias a:
Comenzamos a ser capaces de definir y aislar los problemas, de delimitar las metas posibles y de trabajar sensatamente para alcanzarlas.
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La Bauhaus
Fue la primera escuela que consideró al diseño como parte vital del proceso de producción y no solamente como un "arte aplicada" o como "artes industriales".
En lo que a diseño se refiere la Bauhaus fue una mutación no adaptable,
Los pioneros de la práctica del diseño en los Estados Unidos fueron Ha- rold Van Doren, Norman Bel Geddes, Raymond Loewy, Russel Wright, Henry Dreyfuss, Donald Deskey, y Walter Dorwin Teague.
Correlación entre el "período de vida útil del producto" y el tiempo real de utilización también actúa en desventaja de las partes pobres del mundo.
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Butaca (1964), por Gunnar Aagaard Andersen. Hecha de espuma de uretano, mide 75 cm de alto. Realizada por la Dansk Polyether Industri, Dinamarca. Colección del Museo de Arte Moderno de Nueva York. Obsequio del diseñador. Aunque la butaca es fea, es asombrosamente cómoda; obtenida de espuma tratada biomór camente.
Cómo cometer un crimen
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El diseñador-planificador es responsable de casi todos nuestros productos y herramientas y de casi todas nuestras equivocaciones ecológicas.
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¿No es una pena que muy pocos diseños, muy pocos sean realmente aplicables a las necesidades de la humanidad?
Muchos diseñadores que intentan trabajar dentro de la totalidad del triángulo (problema, país, mundo) reciben casi siempre la acusación de estar diseñando para una minoría.
El diseño es algo muy útil ya que puedes hacer algo que se vea bonito pero que al mismo tiempo sea funcional y que cumpla los objetivos.
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Lo que llamamos progreso es la serie de pequeñas victorias que cada hombre o cada época ha logrado sobre algún o todos los lados del triángulo confinador.
El progreso, el único posible, es algo que puede ser medido; es un baremo que permite calcular y valorar la existencia, irrepetible, de una persona, las actividades y las metas de un grupo, incluso las conquistas de una cultura.
Muchísimas cosas se diseñan mal, y una cantidad asombrosamente elevada de cosas no se diseñan en absoluto.
Un mundo con la espalda contra la pared, ecológicamente hablando, apenas se puede permitir cualquiera de las cuatro etapas de la contaminación.
Nuestra cultura de usar y tirar Obsolescencia, permanencia y valor
Cuando se haya persuadido al público, mediante la publicidad, la pro- paganda y el acoso, de que tiene que deshacerse de su coche cada tres años, de su ropa dos veces al año, del equipo de alta fidelidad cada pocos años, de su casa cada cinco
Todo lo que utilizamos y consumimos diariamente ya sea ropa, carro, accesorios entre otras cosas tienen un limite
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La pizarra de neón
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La industria, de la mano de la publicidad y de los departamentos de ventas
nos enseña a buscar e identificar estos cambios superficiales, a esperarlos y, en último caso, a exigirlos.
Si el diseñador no estuviera de la mano de la publicidad y al pendiente de los cambios como “modas” no podría triunfar.
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Diseño integrado
Se ocupa de las extensiones especializadas del hombre que le permiten seguir siendo un generalizador.
El diseño integrado se ocupará, por primera vez desde el Neolítico, de la unidad.
Hay mucho en el diseño que debe volver a examinarse para averiguar hasta qué punto es susceptible de perpetuar el sistema de clases y las categorías sociales.
El diseño debe de satisfacer a cualquier grupo o clase social, como en todo no se le puede dar gusto a todos pero al menos intentarlo.
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