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création du contenu - Coggle Diagram
création du contenu
Programmer
Algorithme et notion de base
utilité
résolution des problèmes
de façon structurée et compacte
à partir d‘opérations de base
indépendamment d'un langage de programmation
Étape de conception d'un algorithme
Identifier le problème
Distinguer les données et le(s) résultats
Savoir expliquer son raisonnement
Organiser les actions
Analyser le problème et le décomposer (si nécessaire)
Réfléchir aux informations à manipuler
Savoir formaliser son raisonnement
Tester et faire le tournage
Rendre l'algorithme compréhensif
Penser à l'utilisateur
Objets et structures de données
objets
NOM : étiquette de la case mémoire
TYPE : détermine la nature des données qu'elle peut accueillir (nombres, caractères...)
CONTENU : ce qu'il y a à l'intérieur de la case (valeur)
Structures de données simples
type Entier
type Réel (décimal)
type Caractère
type Logique (Booléen)
Structures de données composés
type Tableau
type chaîne de caractère
Instructions simples
Instruction d'affectation
Instruction d'entrée / sortie
Structures de contrôles
Structures itératives
Adapter les documents à leur finalité
Licence
Licence de diffusion
partager leur œuvre et en faciliter l'utilisation par d'autres ;
-autoriser gratuitement sa reproduction et sa diffusion sous certaines conditions ;
-accorder aux utilisateurs des droits complémentaires au droit d'auteur qui s'applique par défaut
Licence libre
-usage de l'oeuvre (lecture, reproduction)
-modification (amélioration, extension, transformation, traduction, incorporation de l'œuvre dans une autre) pour créer une oeuvre dérivée
-diffusion de l'oeuvre initiale ou dérivée, même à titre commercial
Licence propriétaire
n'est pas une licence libre
t l'utilisation demande de consentir à des interdictions de partage ou d'utilisation, définies par les ayants droit.
Licences Creative Commons
outil juridique qui permet à l'auteur de conserver ses droits d'auteur tout en facilitant l'utilisation que d'autres pourraient vouloir en faire en identifiant précisément les permissions d'utilisation consenties
Les quatre options de base des licences Creative Commons
Paternité (Sigle BY)
Pas d'utilisation Commerciale (Sigle NC)
Pas de modification (Sigle ND)
Partage dans les mêmes conditions (Sigle SA)
Droit d’auteur et
réutilisation de contenu
droit d'auteur
Le droit moral
droit de divulgation
droit à la paternité
droit au respect
droit de repentir
Les droits patrimoniaux
droit de représentation
droit de reproduction
réutiliser un contenu trouvé sur le web
L’œuvre est dans le domaine public
L’œuvre est associée à un contrat de licence
L’œuvre est utilisée dans le cadre d’une exception au droit d’auteur
les diférentes licences
licences libres
licences ouvertes ou de libre diffusion
licences propriétaires ou privatives
Les 6 licences Creative Commons
t une autorisation non
exclusive de reproduire
distribuer et communiquer l'œuvre au
public à titre gratuit
La licence CC0 Domaine Public
La licence de documentation libre NU
les sections inaltérables
les textes de couvertures
La licence propriétaire
La licence « libre de droits »
Comment réutiliser un contenu
Le respect du droit moral
mentionner le nom de l’auteur
respecter l’intégrité et l’esprit de l’œuvre
La courte citation
La réutilisation sous Creative Commons
Création de
documents accessibles
La structure du document
Les hyperliens
La table des matiires
La mise en forme
La mise en page
Développer des documents multimédia
Les formats d'images
image vectorielle
Scalable Vector Graphics (svg)
Open Document Format (odg)
images matricielles
BitMaP (bmp)
Joint Photographic Experts Group (jpeg ou jpg)
Graphics Interchange Format (gif)
Portable Network Graphics (png)
Diffuser de l'information
un diaporama qui pourra être projeté pour accompagner une présentation orale ;
une page web qui pourra être consultée à partir de tout ordinateur connecté à Internet ;
un document numérique qui pourra être facilement diffusé par courriel ou mis en téléchargement ;
outils
en ligne
Prezi
SlideDog
Zoho
logiciels
PowerPoint
Impress
Animiz
Créer et modifier une présentation
Interface de PowerPoint
Écran principal
ruban
Les modes d'affichage
normal
Trieuse de diapositives
Page de commentaires
Diaporama
Ajouter une diapositive
Appliquer un thème à une présentation
Insérer des images / vidéos / objets
Développer des documents textuels
Utiliser les fonctions simples d’un traitement de texte
Les éléments constitutifs
le caractère est l'élément de base d'un texte ;
le mot est une suite de caractères sans espace ;
le paragraphe est une suite de caractères terminée par un caractère de fin de paragraphe
L'automatisation de la mise en forme
style
ensemble de propriétés que l'on peut appliquer à un élément.
Les logiciels de bureautique proposent des styles prédéfinis
pour les documents textuels (Titre 1, Titre 2, Titre 3, Corps de texte, En-tête, Pied de page, Légende, etc.) ;
pour les diapositives de présentation (Titre, Arrière-plan, plan 1, plan 2, plan 3, etc.) ;
pour les cellules d'une feuille de calcul (Titre, Résultat, etc.)
L'héritage des styles
Dans la plupart des cas, un style est lié à un « style de base » dont il hérite les propriétés par défaut.
Pour annuler l'héritage d'une propriété d'un style, il suffit de la redéfinir dans le style.
L'héritage peut se transmettre à travers plusieurs générations
Insérer des informations générées automatiquement
propriétés d'un document
nom d'auteur
titre
sujet
nombre de pages
date de création
date de modification
taille
champs
nombre de pages
date de dernière modification
nombre d'impression
date du jour
numéro de la page courante
le pied de la page
des notes
un appel du note
un texte
des illustrations
des légendes
Insérer des informations générées automatiquement
gérer l'habillage