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1.INTRODUCCIÓN SCRUM (5) .. (4) - Coggle Diagram
1.INTRODUCCIÓN SCRUM (5) .. (4)
Historia
1986
Articulo
Hirotaka Takeuchi
Ikujiro Nonaka
Rugby
1995
Conferencia
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Gruía de Scrum
Definición
AGILIDAD
CLAVE
Motivación del equipo
Entorno
Colaborativo
Competitivo
Promover
Aprendizaje
Confianza
Empresa vs colaborador
Cumplimiento
Metas
Retos
Optimización
Uso
Recurso
Tiempo
Identificar
El problema
El resultado esperado
Eficiente
Productivo
-- Burocracia
Equipo
Multifuncional
Autogestionado
Enfoque al Cliente
Visual Thinking
Uso
Recursos Visuales
Presentación visual
Tablero
Herrramienta
Informes
Imágenes
Texto + Iconografía + Color
Combinar con Design Thinking
VENTAJAS
Se adecua al cambio
Mejora constante en procesos
Adecuados a
Empresa
Cliente
Por lo general
Incremental
Iterativo
CULTURA ÁGIL
Metodologías
-- Complejidad
++ valor
-- Tiempo
MIembros del equipo
++ Excelencia
++ Competitividad
++Colaboración
2 FRENTES
Ser ágil
Colaboración
Centrarse en el Cliente
Valores y principios ágiles
Hacer ágil
Prácticas
ceremonias
Roles
¿PROCESOS?
Balance
Burocracia
Anarquía
ANARQUÍA =>
AGILIDAD
=> BUROCRACIA
++Controles
++Procesos
++Comités
++Artefactos
++ETC
SCRUM
Marco de trabajo
Problemas
Complejos
Adaptativos
Entregas
Eficientes
Creativas
Máximo valor
No es definitivo
Proceso
Técnica
Método
Es:
Ligero
Facil de entender
Difícil de implementar
Guía
Estructura de la guía
Introducción
Equipo Scrum
Eventos
Artefactos
Reglas Relacionadas
Principios de Scrum
6 elementos esenciales
Consideraciones par gestion
Ciclo de vida del proyecto
Practicas clave
Orden lógico
Vida real
Guías para la adopción
Aclaraciones de la guía
No es una receta
Producto es cualquier cosa
Resultado del proyecto
Anglicismos
Bundown chart
cuadro de incendio o avance
Framework
Product Backlog
Lista de pendientes del producto
Producto Owner
Scrum Board
Tablero Scrum
Scrum Master
Sprint
Iteración
Sprint Backlog
Usos
Escalabilidad
súper escalable
porqué es escalable
pueden operar solos o en redes de equipos
++ multifuncional -- dependiente
colaboración + iteración = Arq. mas sofisticadas
Métodología tradicional CASCADA
Bajo riesgo
Requisitos específicos
Cliente (No negociable)
Muy grandes
Planeación por adelantado
Metodología ágil SCRUM
Innovación e Investigación
Alta complejidad
Iteraciones
Probabilidad de cambio de requisitos
Entornos complicados
Mantener la motivación
¿Se implementa / Se adopta?
Se adopta
Pone en marcha prácticas
Realizar experimentos
Ajustar continuamente
Organización
Necesidades cambiantes
Cambio de cultura