Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Generowanie realistycznych obrazów scen 3D przy pomocy śledzenia promieni …
Generowanie realistycznych obrazów scen 3D przy pomocy śledzenia promieni
metoda próbkowania przestrzeni
kierunek od źródła światła do obserwatora
dyskretyzacja światła
bardzo dużo promieni ostatecznie nie przecina rzutni
metoda śledzenia promieni
kierunek analizowania: od oka obserwatora do źródeł światła
z każdego piksela wyprowadzany jest promień pierwotny
od każdego napotkanego obiektu obliczane są odbicia i wyprowadzane promienie wtórne
korzystając z modelu oświetlenia oblicza się oświetlenie lokalne dla każdego węzła
model phonga
światło ambientowe (otoczenie)
światło rozproszone (prawo lamberta)
światło odbite (efekt połysku)
od liści do korzenia - dodawanie oświetleń lokalnych daje ostateczny kolor piksela
zakończenie algorytmu
promień nie trafia na obiekt na scenie
trafienie na obiekt całkowicie rozpraszający lub pochłaniający światło (odbicie wewnętrzne)
wyczerpana została rekursywna ilość odbić
Bardzo kosztowna obliczeniowo
redukcja liczby promieni pierwotnych
ML!
metoda brył otaczających
metoda struktur hierarchicznych brył otaczajacych
metoda podziału przestrzeni
możliwe zrównoleglenie