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[ITBM]G4_Industry Life Cycle & Business Model (2/2), 打造有創意的獨佔企業, G4…
[ITBM]G4_Industry Life Cycle & Business Model (2/2)
BM
在商業模式圖中,可能忽略的地方與不足
價值主張キ產品
沒有去定義到底要解決什麼問題
沒有關於競爭環境的描述或分析
獲利世代作者新書 《價值主張》Value Proposition Design
價值主張
目標客層
搭配書中所提出的價值主張圖(Value Proposition Canvas)
更清楚定義產品與服務
試圖解決的問題
以企業為對象,運用「商業模式圖」這個工具,分解和重構企業的商業元素
適合創業者、企業主管、以及任何開創新局者
商業模式九宮格
Business Model canvas
How/3K
KA-關鍵活動
商業模式運作的必辦事項
解決問題
平台/網路
生產
KA-關鍵資源
讓商業模式運作重要資產
智慧
人力
實體
財務
KA-關鍵夥伴
供應商
合作夥伴
Currency circulation 貨幣流通
C$-成本結構
R$收益流
What/3C1V
CS-目標客層
組織決定要服務那些客層
CH-通路
如何傳遞、溝通、接觸顧客已傳遞VP的管道
CR-顧客關係
與特定的目標客群,所建立的關係型態
VP-價值主張
給顧客的價值為何?
Ash Maurya《Running Lean》
換掉商業模式圖幾個元素
發明 Lean Canvas
加入
問題(Problem)
要解決什麼問題?
解決方案(Solution)
提供什麼解決方案?這個解決方案有什麼特色?
關鍵指標(Key Metrics)
依照公司的發展目標,定義出重要的衡量指標
競爭優勢、進入障礙(Unfair Advantage)
是什麼讓競爭者很難複製?雖然剛開始創業時還無法建立這個部分,但是隨著事業漸漸發展,這一塊的重要性將與日俱增。
商業模式=憑什麼賺錢
What
要提供什麼樣的
產品
或
服務
來解決
How
收益來源和成本結構長什麼樣子
Why
要幫顧客解決什麼樣的問題
一個組織如何創造、傳遞、獲取價值的手段與方法
產品生命週期(product life cycle),PLC
新產品從
一開始進入
市場到
最後離開
市場的整個過程
典型產品生命週期分4階段
成長期
廠商建立市場佔有率最佳時機
建立市場典範
成熟期
導入期
產品需求偏好、技術、原料處於不穩定狀態
衰退期
Raymond Vernon,1966
《產品周期中的國際投資與國際貿易》
市場洞察/機會辨識
什麼是跟其他人有不同看法,但是你覺得很重要的事實?
找出讓大眾產生妄想的看法
找到隱藏背後
反主流的事實
尼采
瘋狂少見於個人,但在團體、政黨、國家和時代來說卻是常態
0-1的商業思維
面對競爭求取進步
循序漸進
專注產品而非銷售
保持精簡有彈性
反向0-1思維
競爭市場沒錢賺
壞計畫〉沒計畫
大膽冒險〉無聊瑣碎
銷售與產品同重
進入市場
競爭市場
企業生命週期
產品生命週期
產業業生命週期
技術生命週期
迷思/完全競爭市場
你死我活
為何而爭
說謊
交集
1->N的水平進步
企業價值
是否具備發展潛力
:checkered_flag:成長+持續成長
:star:具備產生未來現金流能力
進步
水平/延伸式進步
全球化1>N
垂直/密集式進步
科技->0-1
打造有創意的
獨佔
企業
WHAT
經濟規模
初期即考慮潛在客戶規模
網路外部性
專利技術
10倍法則(10.1)
產品
服務
技術
品牌
HOW
從小生意開始壟斷
擴大規模
別搞破壞
後來居上
WHEN
不確定X悲觀
歐洲,在愉悅等待中度過
確定X樂觀
有付出有所得
不確定X樂觀
重整既有發明
精實創業(Lean Startup)
最基本可用產品MVP
反覆修正
確定X悲觀
必須為未來預做準備
:star:業務精熟到沒有其他同業能提供相近替代品
選擇目標市場
評估不同市場區塊,選擇進入
跟著錢走
評估要素
足量性
注重當下放眼未來
主導小型利基市場
邁向長期願景
可接近性
可衡量性
可實踐性
區塊間的異質性
e.g 滑鼠
產品相關
購買者相關
考慮因素
競爭者
廠商本身
市場狀況
選擇
Link Title
差異行銷(選擇性專業)
不同商品行銷組合
產品專業化
一種產品提供給部分市場
集中行銷
特定利基市場
市場專業化
多種產品提供單一市場
無差異行銷
1對多
個人化行銷
聯集
0-1的垂直創新獨佔
G4
陳智偉
陳泓富
陳羿維
陳裕玲
企業體檢
[ZO] 從 0 到 1
[BM] 獲利世代