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Principios de la Animación - Coggle Diagram
Principios de la Animación
Estirar y Aplastar
Se basa en deformar los objetos para darles una sensación de peso y flexibilidad
Anticipación
Se usa para preparar al público para una acción que esta apunto de ocurrir
Acelerar y Frenar
Ayuda a crear movimientos mas realistas ya que los objetos necesitan un tiempo para acelerar y frenar
Inercia
Cuando un objeto termina su movimiento las partes unidas seguirán moviéndose mas allá de donde se detuvo para luego volver a su posición original.
Con este uso le da realismo al objeto o personaje ya que parece que se mueve de acuerdo a las leyes de la física.
Arcos
Ya que en el mundo real, todo se mueve y se deforma con trayectorias curvas y si se aplican estos principios las animaciones quedaran mas fluidas y realistas
Acción secundaria
Son acciones que están en segundo plano y que complementan la acción principal, haciendo que la escena tenga mas vida y se vea mas natural
Exageración
Se usa para conseguir un resultado mas creíble y mas interesante
Timing
Es la velocidad con la que se desarrolla una acción hasta completarse.
Una acción con un timing distinto puede tener un sentido totalmente diferente.
Animación directa y Pose a pose
Quiere decir que vamos animado segundo a segundo de principio a fin.
Esto nos da un resultado muy buenos para elementos que cambian de volumen o forma muy seguidos
Atractivo
Se basa en que cada objeto tiene su propio carisma o que tenga un aspecto que lo haga único.como por ejemplo una princesa o un villano