Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หน่วยที่2 ประเภทและการใช่งานมัลติมีเดีย - Coggle Diagram
หน่วยที่2
ประเภทและการใช่งานมัลติมีเดีย
ประเภทของสื่อมัลติมีเดีย
เทคโนโลยีเกี่ยวกับเสียง(Audio Technology)
ซึ่งรวมทั้งเสียงพูด และเสียงดนตรี ตั้งแต่การประมวลผล การแสดงผล การจัดการต่างๆ
เช่น การบีบอัดสัญญาณ การสื่อสาร การส่งสัญญาณ
เกี่ยวกับวีดิโอ (Video Technology)
อันได้แก่ การประมวลผล การปรับแต่ง การใช้งาน การเรียกหา สืบค้น การส่งกระจาย มาตรฐานการบีบอัดสัญญาณ การเข้ารหัสและถอดรหัส การส่งข้อมูล การทำงานร่วมกับสื่ออื่นๆ
เทคโนโลยีรูป (Image Technology)
เป็นการพัฒนาและประยุกต์ใช้ภาพ การจัดการฟอร์แมต คลังภาพ การค้นหา การสร้าง และตกแต่งภาพ
เทคโนโลยีข้อความ (Text Technology)
เกี่ยวกับข้อความหรือตัวอักษร ทั้งการใช้ และลักษณะรูปแบบของข้อความแบบต่างๆ
เทคโนโลยีภาพเคลื่อนไหวและภาพสามมิติ (Animation & 3D Technology)
เป็นเทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงผลด้านภาพเคลื่อนไหว ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ การสร้างภาพเสมือนจริง (VR-Visual Reality) การสร้าง ตกแต่ง ประมวลผล การใช้งาน
เทคโนโลยีการพัฒนา (Authoring System Technology)
คือ เทคโนโลยีที่ได้พัฒนาเพื่อสร้างเครื่องมือสำหรับงานพัฒนามัลติมีเดีย ในรูปของซอฟต์แวร์ช่วยในการนำข้อมูล เนื้อหา (Content) เข้าไปเก็บตามสื่อรูปแบบต่างๆ ที่วางไว้ เพื่อนำเสนอ เช่น การใช้เครื่องมือต่างๆ หรือการสร้างเครื่องมือใหม่ๆ
เทคโนโลยีคลังข้อมูล (Media Archives)
ซึ่งเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลปริมาณมากๆ และการเรียกค้นภายหลัง เช่น Photo & Image Server, AVI archives เทคโนโลยีที่กล่าวมาข้างต้นเป็นส่วนประกอบที่สำคัญกับเทคโนโลยีมัลติมีเดียซึ่งจะช่วยให้เทคโนโลยีมัลติมีเดียมีคุณค่าและเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง
เทคโนโลยี WWW & Hyper Text
โดยจะช่วยให้เกิดการเผยแพร่สื่อมัลติมีเดียในรูปแบบที่นิยมมากที่สุดและเร็วที่สุดผ่านระบบ WWW และมีระบบโต้ตอบด้วยเทคโนโลยี Hyper Text & HyperMedia
เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล (Storage Technology)
เนื่องด้วยข้อมูลด้านมัลติมีเดียมักจะมีขนาดโต ทำให้ต้องเกี่ยวข้องกับสื่อบันทึกข้อมูลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้งเกี่ยวกับรูปแบบของสื่อ รูปแบบการบีบอัดข้อมูล รูปแบบการบันทึกข้อมูล
เทคโนโลยีการกระจาย (Broadcasting & Conferencing)
ส่งเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ข้อมูล เผยแพร่สัญญาณ
เช่น Conference, Multicasting Backbone เป็นต้น
เทคโนโลยีการผลิต (Publishing Technology)
เป็นการนำเอามัลติมีเดียมาใช้ด้านงานพิมพ์ เพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับงานพิมพ์ มีรูปแบบที่โดดเด่น และนำเสนอ หรือพิมพ์ลงสื่อได้หลายรูปแบบ
เช่น DTP-Desktop Publishing, CD-Rom Title & Publishing
เทคโนโลยีกับระบบการศึกษา
เป็นการศึกษาเพื่อนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้กับระบบการศึกษาในรูปของ CAI-Computer Aided Instruction, CBT-Computer Based Training ตลอดจนงานประชาสัมพันธ์ โฆษณา สร้างภาพยนตร์
การประยุกต์ใช่งานสื่อมัลติมีเดีย
ด้านความเป็นจริงเสมือน(Virtual Reality)
ความจริงเสมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดียสามารถเลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนจะนำพาผู้ใช้เข้าสู่อาณาจักรแห่งจินตนาการที่เรียกว่า “ไซเบอร์สเปซ” (Cyberspace)
ด้านธุรกิจ (Business)
ธุรกิจต่างๆจ าเป็ นจะต้องใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในการใชงานอย่างมากสืบเนื่องมาจากการแข่งขันกัน ซึ่งทำให้มีความจำเป็นทีจะต้องบริการลูกค้าและให้ข้อมูลที่ดียิ่งขึ้น
การนำเสนอการขาย
การนำเสนอการขายจำเป็นที่จะต้องใช้สื่อมัลติมีเดียเข้ามาช่วยแทนที่จะใช้แผ่นใสหรือฉายวิดีโออย่างเดียว
เทคโนโลยีมัลติมีเดียได้เข้ามามีบทบาทกับทางด้านธุรกิจหลายรูปแบบเพื่อที่จะรักษาสถานภาพทางการแข่งขันของธุรกิจตนเองเอาไว้
ในธุรกิจหลายๆแบบได้มีการสร้างฐานข้อมูลที่มีประสิทธิภาพที่สามารถจัดการและเก็บข้อมูลดิจิทัลง่ายเหมือนกับหนังสือ ในอนาคตสามารถทำให้ผู้ใช้เข้าไปถึงข้อมูลทุกประเภทจากเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งข้อมูลหลักจะอยู่ในฐานข้อมูลกลางในเซิร์ฟเวอร
ใช่มัลติมีเดียประกอบการนำเสนองาน
เพื่อให้สามารถเข้าใจง่าย เห็นภาพสิ่งที่ต้องการนำเสนอต่อที่ประชุมได้อย่างชัดเจน
การประชุมทางไกล (Video Conferencing)
ทำให้ดำเนินงานมีประสิทธิผลมากยิ่งขึ้น ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายในการเดินทาง
ด้านความบันเทิง(Entertainment)
Web TV
มัลติมีเดียได้รับความนิยมแพร่หลายด้านความบันเทิงเป็นอย่างมาก เช่น ภาพยนตร์ คาราโอเกะ, เกมส์, ละคร, ข่าว เป็นต้น
Game Online
Radio Broadcasting
ด้านโมบายเทคโนโลยี(Mobile
Technology)
ได้ถูกพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เช่น เทคโนโลยี
มีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ (Mobile Multimedia Technology)
Mobile Technology
โมบายบิลลิ่ง (M-Billing) ได้แก่ การแจ้งค่าบริการ, การช าระเงิน
โมบายเอนเตอร์เทนเมนท์ (M-Entertainment) ได้แก่ เกมส์, เพลง,วิดิโอ
โมบายแมสเสจจิ้ง (M-Messaging) ได้แก่ การติดต่อสื่อสาร
โมบายคอมเมิร์ซ (M-Commerce) ได้แก่ การซื้อ-ขายสินค้าและบริการ, การจองตั๋ว
โมบายแบงค์กิ้ง (M-Banking) ได้แก่ การโอนเงิน, การชำระเงิน
โมบายแคร์ (M-Care) ได้แก่ บริการลูกค้าสัมพันธ์, ดูแลสุขภาพ
ด้านการฝึกอบรม (Training)
มีส่วนช่วยในการเพิ่มศักยภาพทางบุคลากรเป็ นอย่างมากและได้ มีการจัดท าคอมพิวเตอร์ ใช้ ในการช่วยสอน (Computer Aided Learning : CAL) ซึ่งถูกเรียกว่า อีเทรน
นิ่ง (e-Training)
ด้านการประชาสัมพันธ์(Public Relation)
Touch Screen
ตู้ประชาสัมพันธ์ (Multimedia Kiosk)
มัลติมีเดียได้กลายปัจจัยหลักที่สำคัญในการนำเสนอและเผยแพร่ข่าวสาร (New), การโฆษณา (Advertising) และการถ่ายทอด(Broadcasting)
ด้านการศึกษา (Education)
สนับสนุนและส่งเสริมการศึกษาโดยเป็ นเครื่องมือช่วยรวบรวม(Collection), วิเคราะห์ (Analysis), ออกแบบ (Design), สร้าง(Implementation), จัดการ (Management), ใช้งาน(Utilization), ประเมินผล (Evaluation)
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer Aided Learning; CAL)
การเรียนรู้ทางไกล (Distance Learning)