Pautas, arquetipos y metáforas.

Equipo 1 E1

Equipo 2 E2

Equipo 3 E3

Equipo 5 E5

Jose Luis Maldonado Torres:
El texto explica como las metáforas influyen en las ideas y creencias de la sociedad, nos plantea un ejemplo sobre la tecnología y el progresó.
Conocemos como, gracias a las metáforas, se ve afectado de manera positiva y negativa.

Metáforas

Orden Natural

Orden colectivo

Son todos los hechos, objetos dentro del mundo físico o biológico.

Estos son exclusivos al ser humano y su contexto social.

PAUTAS - PRINCIPAL O SECUNDARIA -- INDICA UN PROPÓSITO Y RELACIÓN

Azul Ximena Rivera García: PAUTAS

Pauta Principal: Hace similitud entre objetos y crea conclusiones del objeto diseñado.

Pauta Secundaria: Cuenta con 3 preguntas- ¿Para qué?, ¿Por qué? y ¿Cómo?.

Áreas de Pautas: Se identifican arquetipos y metáforas.

Y en la áreas de pautas principal y secundaria se revelan creencias, hábitos y destrezas.

Arqueotipos:

  1. De fuente o naturales, que el diseño surge como instrumento para realizar una tarea
  1. Los biológicos o biotécnicos, en donde el diseño surge de la casualidad o imitación
  1. el cultural, en dónde es considerado un artefacto y fue creado por que sí.

Metáforas

Son una representación adherida al área de pautas que nos llevan a mas allá del objeto mismo, con el fin de sugerir un vínculo entre ambos.

Orden natural

Orden cultural o comunitario

Son eventos, objetos e ideas posibles en el mundo biológico y físico.

Son eventos imaginarios , exclusivos del humano y sus conformaciones culturales.

El arquetipo es parte integral y definitoria del área de pautas; la metáfora es una propiedad emergente

Metáforas

"llevar mas allá"

Representación adherida al área de pautas que nos lleva, mas allá del objeto mismo, hacia una idea u otro objeto, con el fin de sugerir un vinculo entre ambos

Es una propiedad emergente, como la temperatura

Hay 2 tipos

Natural

Eventos, objetos e ideas posibles en el mundo físico y biológico

Cultural o comunitarias

Eventos imaginarios exclusivos de lo humano y sus conformaciones culturales.

Inconsciente

Personal

Resultado de la experiencia global de un individuo.

Colectivo

Reserva de la experiencia humana.

Arquetipo

Modelo original y primario que remite al modelo primero del objeto. Es parte integral y definitoria del área de las pautas.

3 tipos

Biológicos o biotécnicos

Producto de la casualidad e imitación de características biológicas o prótesis usadas por otros seres vivos.

Cultural o tecnológico

Es un artefacto, hecho con arte a través de la reflexión. Es un diseño que sale de la mente humana.

Fuente o natural

Un objeto de la naturaleza que se convierte en instrumento.

Objeto

Metáforas

Arquetipos

Memoria

Èsta memoria persiste busca su supervivencia y generalmente lo logra

El proceso suele lograrse agregando rasgos antiguos al objeto nuevo.

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Inconsciente

Personal

Colectivo

Este es el resultado de la experiencia global de un individuo.

La reserva de una experiencia humana completa.

Pauta

Orienta una acción, propósito o relación.

Principales (determinadas por el innovador)

Secundarias (determinadas por el artista o diseñador)

Por qué

Para qué

Cómo

Definidas por el usuario

Accesorios determinantes.

Relación con utensilios y modalidades.

Primer modelo de un objeto

Mimefacto

Artefacto

Naturofacto

Abel : Evolución del objeto

Busca la supervivencia mediante la memoria

Toma rasgos del objeto antiguo para agregarlos al nuevo

Puede cambiar físicamente pero la metáfora permanece

Esqueuformismo: es un elemento con un diseño o estructura de poca o nula utilidad en el artefacto creado con nuevo material, pero que era esencial para el objeto original

Jorge: Metáforas

Reúne a un objeto con una idea, generalmente es una relación de su funcionalidad con un concepto
Ej. Maquinaria-Progreso
Computadoras-Futuro

Existen de orden natural

Y de orden cultural

Solamente son posibles con eventos y objetos en el mundo físico

Eventos imaginarios o irreales

Objeto

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Figura retórica de pensamiento por medio de la cual una realidad o concepto se expresan por medio de una realidad o concepto diferentes con los que lo representado guarda cierta relación de semejanza.

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EQUIPO 4

ÁREA DE PAUTAS

DEFINICIÓN

Primaria

"Agrupación funcional de componentes, objetos y eventos."

Indica un propósito y prescribe una relación.

Un objeto diseñado, su función.

Secundario

Forma de uso, utilidad, sentido.

Definidas formal y dimensionalmente por la parte corporal de usuario.

objeto

se caracteriza por material, forma y función

pueden tener relación directa con otros

puede tener diferentes cambios

pautas

2 tipos

principal

secundaria

¿cómo?, ¿por qué? y ¿para qué?

Mitos

accesorias o complementos determinantes

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indican el propósito, relación e identificar arquetipos

naturaleza

expresa, incrementa y codifica la creencia, refuerza la moralidad, guia para los individuos

simbolos

su determinación está influida por las creencias,hábitos y destrezas de la comunidad

expresa un conocimiento completo y coherente

redescubrir y experimentar la propia naturaleza

modelo de regularidad, predecible y ordinario

respuesta humana a la existencia social

expresión de la emoción pero no es idéntico a la emoción que surge

pautas:

indican un propósito y prescribe una relación

"arquetipos y metáforas peculiares"

dos tipos primaria y secundaria

Las primarias identifican para que fue diseñado el objeto y su función ¿por que?¿para que?

Las secundarias constituyen un complemento determinante, también se encuentran mayor variedad de adaptaciones que caracterizan al grupo

utilidad y sentido

similitud entre obejetos

Son relativas

Existen metáforas que parecen invariables y escenciales

Entender al mundo desde una opinión propia sin convertir las metáforas en paradigmas que limiten el crecimiento

Evoluciona a través de metáforas y arqueotipo

Tiene memoria

Áreas de pautas (externas e internas)

Arquetipos

Fuente/naturales

Biológicos/bioétnicos

Culturales/tecnológicos

*artefacto

*casualidad/imitación

*mimefacto

Modelo original y primario

cuenco en roca

Tecounidades

construido por el ser humano

hecho con arte a través de la reflexión

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Interno

Externo

Caracterizan un diseño como una unidad

cavidad formada por manos

casualidad/imitación con características biológicas

Determinan su desempeño en relación con el contexto

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Mito

Mircea Eliade

Emile Durkheim

Maurice Leenhardt

Bronislaw Malinowski

Expresión de experiencia vívida

A través de símbolos de explica conocimiento coherente y completo

Predecible y presenta ciclo de lo ordinario

Se usa en sociedades arcaicas y tribales para expresar, incrementar y codificar la "moralidad"

Coexiste con la sociedad

Alma adherida

Sentido

humano

compartido

Metáfora

una razón válida (para la comunidad) se convierte en valor universal (paradigma inflexible)

Permiten identificar metáforas y arquetipos de orden natural y cultural.

Paradigma:conjunto de reglas y normas útiles para comprender e interpretar hechos

Se pueden esconder. Pueden convertirse en mitos.

Desvelarlas permite

Interpretaciones sesgadas

Aceptación diversa

Diseño

¿Por qué?

privadas

culturales

¿Para qué?

Los paradigmas son formas adecuadas o "válidas" de resolver problemas

Constituyen un complemento determinante

INCLUYE

ARQUETIPOS :

METÁFORAS

Fuente o naturales

Bológicos o biotécnicos

Los objetos creados para solucionar estos problemas son además de útiles, una serie de ideas y creencias.

Objeto idéntico + usuario distinto = manipulación única del producto

Culturales o tecnológicos

El cuenco en la roca

Cavidad formada con las manos

Artefacto construido por un ser humano

Naturfacto (de la naturaleza)

Nace de la casualidad

Orden natural

Orden cultural

Eventos, objetos e ideas en posibles en el mundo físico y biológico

eventos imaginarios que son exclusivos de lo humano y sus conformaciones culturales

SIGNIFICADO

Llevar más allá

Propiedad emergente

Conformada por

TECNOUNIDADES

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Componente individual de un objeto cualquiera para cuantificar la complejidad de los útiles

Broad

Aquellas que surgen a un cierto nivel de complejidad pero no se dan a niveles inferiores.

Actúan como modelos y analogías que nos permiten, a través de las palabras, imágenes o coreografías corporales hablar de un objeto

Producto de la mente y constituyen verosímiles en el cuerpo del sistema compartido de creencias e instituciones.

Espacio Cualificado

Entidad Discernible

Vinculado externo e internamente

Relativa

Atributos

La materia del imaginario colectivo

INCONSCIENTE

Personal

Colectivo

Resultado de la experiencia global de un individuo

Reserva de la experiencia humana

ESQUEUOMORFISMO

Es un queuoformismo

Elemento con diseño o estructura de poca o nula utilidad en el artefacto creado con un nuevo material

Escencial para el objeto producido con el material original

Soluciones fantasmas para problemas que ya han desaparecido