Pautas, arquetipos y metáforas.
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 5
Jose Luis Maldonado Torres:
El texto explica como las metáforas influyen en las ideas y creencias de la sociedad, nos plantea un ejemplo sobre la tecnología y el progresó.
Conocemos como, gracias a las metáforas, se ve afectado de manera positiva y negativa.
Metáforas
Orden Natural
Orden colectivo
Son todos los hechos, objetos dentro del mundo físico o biológico.
Estos son exclusivos al ser humano y su contexto social.
PAUTAS - PRINCIPAL O SECUNDARIA -- INDICA UN PROPÓSITO Y RELACIÓN
Azul Ximena Rivera García: PAUTAS
Pauta Principal: Hace similitud entre objetos y crea conclusiones del objeto diseñado.
Pauta Secundaria: Cuenta con 3 preguntas- ¿Para qué?, ¿Por qué? y ¿Cómo?.
Áreas de Pautas: Se identifican arquetipos y metáforas.
Y en la áreas de pautas principal y secundaria se revelan creencias, hábitos y destrezas.
Arqueotipos:
- De fuente o naturales, que el diseño surge como instrumento para realizar una tarea
- Los biológicos o biotécnicos, en donde el diseño surge de la casualidad o imitación
- el cultural, en dónde es considerado un artefacto y fue creado por que sí.
Metáforas
Son una representación adherida al área de pautas que nos llevan a mas allá del objeto mismo, con el fin de sugerir un vínculo entre ambos.
Orden natural
Orden cultural o comunitario
Son eventos, objetos e ideas posibles en el mundo biológico y físico.
Son eventos imaginarios , exclusivos del humano y sus conformaciones culturales.
El arquetipo es parte integral y definitoria del área de pautas; la metáfora es una propiedad emergente
Metáforas
"llevar mas allá"
Representación adherida al área de pautas que nos lleva, mas allá del objeto mismo, hacia una idea u otro objeto, con el fin de sugerir un vinculo entre ambos
Es una propiedad emergente, como la temperatura
Hay 2 tipos
Natural
Eventos, objetos e ideas posibles en el mundo físico y biológico
Cultural o comunitarias
Eventos imaginarios exclusivos de lo humano y sus conformaciones culturales.
Inconsciente
Personal
Resultado de la experiencia global de un individuo.
Colectivo
Reserva de la experiencia humana.
Arquetipo
Modelo original y primario que remite al modelo primero del objeto. Es parte integral y definitoria del área de las pautas.
3 tipos
Biológicos o biotécnicos
Producto de la casualidad e imitación de características biológicas o prótesis usadas por otros seres vivos.
Cultural o tecnológico
Es un artefacto, hecho con arte a través de la reflexión. Es un diseño que sale de la mente humana.
Fuente o natural
Un objeto de la naturaleza que se convierte en instrumento.
Objeto
Metáforas
Arquetipos
Memoria
Èsta memoria persiste busca su supervivencia y generalmente lo logra
El proceso suele lograrse agregando rasgos antiguos al objeto nuevo.
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Inconsciente
Personal
Colectivo
Este es el resultado de la experiencia global de un individuo.
La reserva de una experiencia humana completa.
Pauta
Orienta una acción, propósito o relación.
Principales (determinadas por el innovador)
Secundarias (determinadas por el artista o diseñador)
Por qué
Para qué
Cómo
Definidas por el usuario
Accesorios determinantes.
Relación con utensilios y modalidades.
Primer modelo de un objeto
Mimefacto
Artefacto
Naturofacto
Abel : Evolución del objeto
Busca la supervivencia mediante la memoria
Toma rasgos del objeto antiguo para agregarlos al nuevo
Puede cambiar físicamente pero la metáfora permanece
Esqueuformismo: es un elemento con un diseño o estructura de poca o nula utilidad en el artefacto creado con nuevo material, pero que era esencial para el objeto original
Jorge: Metáforas
Reúne a un objeto con una idea, generalmente es una relación de su funcionalidad con un concepto
Ej. Maquinaria-Progreso
Computadoras-Futuro
Existen de orden natural
Y de orden cultural
Solamente son posibles con eventos y objetos en el mundo físico
Eventos imaginarios o irreales
Objeto
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Figura retórica de pensamiento por medio de la cual una realidad o concepto se expresan por medio de una realidad o concepto diferentes con los que lo representado guarda cierta relación de semejanza.
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EQUIPO 4
ÁREA DE PAUTAS
DEFINICIÓN
Primaria
"Agrupación funcional de componentes, objetos y eventos."
Indica un propósito y prescribe una relación.
Un objeto diseñado, su función.
Secundario
Forma de uso, utilidad, sentido.
Definidas formal y dimensionalmente por la parte corporal de usuario.
objeto
se caracteriza por material, forma y función
pueden tener relación directa con otros
puede tener diferentes cambios
pautas
2 tipos
principal
secundaria
¿cómo?, ¿por qué? y ¿para qué?
Mitos
accesorias o complementos determinantes
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indican el propósito, relación e identificar arquetipos
naturaleza
expresa, incrementa y codifica la creencia, refuerza la moralidad, guia para los individuos
simbolos
su determinación está influida por las creencias,hábitos y destrezas de la comunidad
expresa un conocimiento completo y coherente
redescubrir y experimentar la propia naturaleza
modelo de regularidad, predecible y ordinario
respuesta humana a la existencia social
expresión de la emoción pero no es idéntico a la emoción que surge
pautas:
indican un propósito y prescribe una relación
"arquetipos y metáforas peculiares"
dos tipos primaria y secundaria
Las primarias identifican para que fue diseñado el objeto y su función ¿por que?¿para que?
Las secundarias constituyen un complemento determinante, también se encuentran mayor variedad de adaptaciones que caracterizan al grupo
utilidad y sentido
similitud entre obejetos
Son relativas
Existen metáforas que parecen invariables y escenciales
Entender al mundo desde una opinión propia sin convertir las metáforas en paradigmas que limiten el crecimiento
Evoluciona a través de metáforas y arqueotipo
Tiene memoria
Áreas de pautas (externas e internas)
Arquetipos
Fuente/naturales
Biológicos/bioétnicos
Culturales/tecnológicos
*artefacto
*casualidad/imitación
*mimefacto
Modelo original y primario
cuenco en roca
Tecounidades
construido por el ser humano
hecho con arte a través de la reflexión
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Interno
Externo
Caracterizan un diseño como una unidad
cavidad formada por manos
casualidad/imitación con características biológicas
Determinan su desempeño en relación con el contexto
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Mito
Mircea Eliade
Emile Durkheim
Maurice Leenhardt
Bronislaw Malinowski
Expresión de experiencia vívida
A través de símbolos de explica conocimiento coherente y completo
Predecible y presenta ciclo de lo ordinario
Se usa en sociedades arcaicas y tribales para expresar, incrementar y codificar la "moralidad"
Coexiste con la sociedad
Alma adherida
Sentido
humano
compartido
Metáfora
una razón válida (para la comunidad) se convierte en valor universal (paradigma inflexible)
Permiten identificar metáforas y arquetipos de orden natural y cultural.
Paradigma:conjunto de reglas y normas útiles para comprender e interpretar hechos
Se pueden esconder. Pueden convertirse en mitos.
Desvelarlas permite
Interpretaciones sesgadas
Aceptación diversa
Diseño
¿Por qué?
privadas
culturales
¿Para qué?
Los paradigmas son formas adecuadas o "válidas" de resolver problemas
Constituyen un complemento determinante
INCLUYE
ARQUETIPOS :
METÁFORAS
Fuente o naturales
Bológicos o biotécnicos
Los objetos creados para solucionar estos problemas son además de útiles, una serie de ideas y creencias.
Objeto idéntico + usuario distinto = manipulación única del producto
Culturales o tecnológicos
El cuenco en la roca
Cavidad formada con las manos
Artefacto construido por un ser humano
Naturfacto (de la naturaleza)
Nace de la casualidad
Orden natural
Orden cultural
Eventos, objetos e ideas en posibles en el mundo físico y biológico
eventos imaginarios que son exclusivos de lo humano y sus conformaciones culturales
SIGNIFICADO
Llevar más allá
Propiedad emergente
Conformada por
TECNOUNIDADES
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Componente individual de un objeto cualquiera para cuantificar la complejidad de los útiles
Broad
Aquellas que surgen a un cierto nivel de complejidad pero no se dan a niveles inferiores.
Actúan como modelos y analogías que nos permiten, a través de las palabras, imágenes o coreografías corporales hablar de un objeto
Producto de la mente y constituyen verosímiles en el cuerpo del sistema compartido de creencias e instituciones.
Espacio Cualificado
Entidad Discernible
Vinculado externo e internamente
Relativa
Atributos
La materia del imaginario colectivo
INCONSCIENTE
Personal
Colectivo
Resultado de la experiencia global de un individuo
Reserva de la experiencia humana
ESQUEUOMORFISMO
Es un queuoformismo
Elemento con diseño o estructura de poca o nula utilidad en el artefacto creado con un nuevo material
Escencial para el objeto producido con el material original
Soluciones fantasmas para problemas que ya han desaparecido