Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Rozvíjející se technologie - Coggle Diagram
Rozvíjející se technologie
Obecně
Velké množství
Vzdělávacích konceptů
Vzdělávacích technologií
Zde jen některé
Jak lze tyto technologie využít ve vzdělávání?
Internet všeho
(IoE)
Popis technologie
Definice
Obecná definice
Síť propojitelných zařízení
Komunikace přes internet
Definice dle (Cisco)
Síťové propojení
Lidí
Procesů
Dat
Věcí
Základ pro
Internet učících se věcí (Internet of Learning Things)
Příklady
Domovní alarmy propojené s telefonem
Pilíře
Lidé
Nutnost zvážení
Jak s internetem
Pracují
Připojují se
Učí se
Používají znalosti
Příklady používání internetu
Učení
Just In Time (JIT)
Např. sledování videa před zkouškou
MOOC
Data
Využití dat
Velký potenciál
Analýza učení žáka
Doporučení studijní cesty
Dosažení požadovaných výsledků
V reaálném čase
Personalizované učení
Pokročilé technologie
Inteligentní systémy
AI
"Umělí lektoři" (artificial tutors)
Procesy
Správné procesy
Zajišťující správná spojení
Má hodnotu
Přináší správné informace
Správné osobě
Ve správný čas
Vhodným způsobem
Příklad
Proces u Blended-learningu
Synchronní
Semináře
Aplikace
Hodnocení
Asynchornní
Počáteční organizační online aktivity
Sledování videa
Ověřovaní znalostí pomocí kvízu
Učení
Věci
Definice
Fyzická zařízení
Možnost připojení
Internet
Lidé
Senzory s podporou IP
Velký potenciál ve vzdělávání
Příklad
Rukavice pro nevidomé
Hodnocení přesnosti při čtení
Umělá inteligence
Velké výhody
Aplikce AI
Personalizované učení
AI
Naučení studentova stylu učení
Vhodné reakce AI
Ne
Chrlení informací
Bezhlavé testování
Přizpůsobení výuky potřebám studenta
Poskytování online podpory
Reálný čas
Identifikace nevhodného použití technologie
Předpovídání problematických studentů
Zaostávání
Apod.
Návrh
Kurikul
Rozvhů tříd
Zlepšení kurzů
Učitel
Omezení
Velikost třídy
Potřeba projít lekci
Dnes běžná praxe
Obecné
Alexa
Filtry na Instagramu
Chatboti
Parkovací systémy v autech
Výuka
Adaptivní výukové systémy
Neustálé přizpůsobení studentovi
Východisko = průběžné hodnocení
Například
V tempu probírání látky
Opakování témat
Vybírání témat
Příklad
Khan Academy
Cíl
Identifikace a řešení mezer ve výuce
Individualizace učení
Velký dopad na vzdělávání
Mezinárodní úroveň
Zdárná budoucnost
Strojové učení
Syntéza obrovského množství dat
Učení zaměřené na studenty
Vytvoření vhodné studijní cesty
Sestavení "pozadí" pro učení
Informace o vzdělávacích potřebách
Identifikace deficitů
Kritici
Dnes ne ideální stav
10 Rolí pro AI ve vzdělávání
Automatizace základních činností
Klasifikace
Celková
Hodnocení esejů
Apod.
Učitel
Interakce se studenty
Příprava na hodiny
Profesní rozvoj
Přizpůsobení vzdělávacího softwaru potřebám studentů
Individualizované učení
Všechny stupně vzdělávání
Identifikace míst, které je potřeba zlepšit
Vzdělávací materiály
Velký počet špatných odpovědí
Upozornění na chybu
Vyplnění mezer ve vzdělávání
Pomoc se zajištěním stejného koncepčního základu
Všichni studenti
Okamžitá zpětná vazba
Příklad z praxe
Coursera
Podpora od AI tutorů
AI
Nikdy ne plnohodnotné nahrazení učitele
Doučovací programy
Základní předměty
Matematika
Psaní
Apod.
Výhody
Naučení základů
Nevýhody
Zatím nenaučí (na vysoké úrovni)
Tvořivost
Hlubší přemýšlení
Poskytování zpětné vazby studentům a učitelům
Monitorování pokroku
Identifikace
Silné stránky
Slabé stránky
Zisk potřebné podpory
"Poradenství"
Kde by mohl student uspět
Celistvý pohled (nikoliv v rámci jednoho kurzu)
Změna způsobu práce s informacemi
Činnosti
Vyhledávání
Interakce
Velká role systémů
Osobní život
Profesní život
Příklady
Google
Přizpůsobení výsledků
Poloha
Amazon
Doporučení nákupů
Předešlé nákupy
Siri
Potřeby uživatele
Webové reklamy
Nákupní preference
Budoucnost
Diametrálně jiná zkušenost
Vyhledávání informací
Provádění výzkumu
Možná změna role učitelů
AI
Poskytování odborných znalostí
Kladení otázek
Vyhledávání informací
Učitel = facilitátor
Pomoc studentům s problémy
Lidská interakce
Praktické zkušenosti
Dnes
Online kurzy
Převrácené třídy
Učinění učení metodou pokus-omyl lepší
Pokus a omyl
Kritická součást učení
Základ strojového učení
Neúspěch studenta
Paralýza
Skličující pocit
Možnost experimentů
Bez diváků
Bez studu
Využití dat za účelem
Účel
Změna vyhledávání
Změna způsobu učení
Podpora učení
Shromažďování dat
Identifikace potřeb
Změna interakce se studenty
VŠ
Nábor studentů
Pomoc s výběrem kurzů
Přizpůsobení
Potřebám
Cílům
AI může změnit
Kde se studentí učí
Jak se studenti učí
Co se studenti učí
Zvětšení škály služeb
Budoucí podoba vzdělávání
Diametrálně odlišná
The Impact of Artificial Intelligence on Learning, Teaching, and Education
Virtuální a agumentovaná realita
Pojmy
Virtuální realita
Vybavení
Head sety
Možnosti VR
Virtuální návštěva
Gaerie
Planety
Muzea
Poznání mozku
Využití ve vzdělávání
Zážitkové učení
Pohlcující
Aktivní
Hlavní princip
Simulace prostředí
Augmentovaná realita
Možnosti
Vylepšení učení
Navštěva historických míst
Ukázka podoby v minulosti
Tvorba obsahu studenty
Podpora rozvoje dovedností pro 21. století
Kreativita
Řešení problémů
Kritické myšlení
Analýza
Kódování
Iterativní testování
Hlavní princip
Přidání rozšiřujícího vjemu k reálnému
Překryv digitálního prvku do reálného prostředí
Digitální prvky
Text
Obrázky
Videoklipy
Zvuky
3D modely
Animace
Vybavení
AR brýle
Smartphone
Potřebný software
Snímání
Foťák (camera)
Příklady
Obecné
Vyskakující recenze restaurací
Pokémon Go
Vzdělávací
3DBear
Vytváření scén
3D modely
Zdroje
2 more items...
Catchy Words AR
Kombinace
Učení
Pohybu
Slovní hra
Chytání písmen
CoSpaces Edu
Kódování
Vytváření
3D světů
Infografik
Virtuální
2 more items...
Froggipedia
Biologie
Virtuální pitva žáby
Zkoumání
2 more items...
JigSpace
3D prezentace
Knihovna znalostí
Zkoumání
Věci všedního dne
Funkce srdce
Sluneční soustava
Vynálezy
Apod.
MERGE Cube
Hologram
3D objekt
Digitální scéna
Vybavení
Speciální kostka
Telefon s aplikací
MERGE
HoloGlobe
DinoDigger
Zaměření
STEAM
Metaverse
Gamifikace
Zahřívací cvičení
Formativní hodnocení
Kontrolní hry
Princip
Geocatching apod.
Vytváření a sdílení
Interaktivní obsah
Moatboat
Vytváření objektů
Orb
World Brush
Malování
Díla
Umístění
V prostoru
Vzdělávací aplikace
Velké množství
Článek The Padagogy Wheel: It’s Not About The Apps, It’s About The Pedagogy
Pedagogy wheel
Pomůcka
Účel
Výběr vhodné aplikace
3D Tisk
https://www.youtube.com/watch?v=-yRCUIbl_Do&ab_channel=TEDxTalks
Výhody zapojení
Navrhování
Rozvoj kreativity
Zvýšení motivace
Dávání zpětné vazbyy
Zapojení dalších lidí
Rodina
Pocity studentů
Zapojení
Radost
Úspěch
Nadšení
Vlastní projekt
Následování vlastních vášní
Více předmětů
Autentičnost
Využití v reálném životě
Prototypování
Vytváření studijních pomůcek
Hendicapovaní
Nevidomí
Příklad
Periodická tabulka (braillovo písmo)
Modely
Geometrické tvary
Budoucnost
Velké uplatnění
Blockchain
Obecně
Hlavní príncip
Rostoucí počet záznamů (bloků)
Propojení bloků
Kryptografické zabezpečení
Odolnost proti modifikaci
Integrita dat
Efektivní záznam transakcí
Ověřitelnost
Stálost
Příklady využití
Bitcoin
Smlouvy
Videohry
Další zdroje
Blockchain goes to schools
Understand the Blockchain in Two Minutes
Využití ve vzdělávání
Vzdělávací organizace
Administrativa
Ukládání záznamů
Ověřování totožnosti studentů
Přenášení kreditů
Benefity
Snížení nákladů
Ověřování dokumentů
Eliminace podvodů
Publikační činnost akademiků
Ověřování duševního vlastnictví
Plagiátů
Problém se standardy
Standardy
Ukládání dat specifickým způsobem
Blockchain
Společná sada standardů
Zachování integrity
Výuky
Titulů
Certifikace
Identity studentů
Zatím v začátcích
Hry a gamifikace
Digitální hry
Obecně
Velmi populární
Historie
Dříve
Spíše jednotlivci
Cíl
Zvítězit nad ostatními
Spíše chlapci
Dnes
Skupinové
Cíle
Spolupráce
Dosažení společných cílů
1 more item...
2020
Amerika
41 % Žen
59 % Muži
Příklady
The SIms
Minecraft
Call of Duty
Mnoho her
Základ: terorie učení
Rozvoj
Řešení problémů
Vyšších kognitivních dovedností
Akcí zaměřené na cíl
Skupinové rozhodování
Využití her ve vzdělávání
Výuka
Integrace komerčních her
Využití
Obchodní studia
Historie
Inženýrství
Politika
Apod.
Design
Ne vzdělávací cíle
(vedlejší produkt)
Vytváření vzdělávacích her
Pedagogové
Problémy
Nedostatek dovedností
Rozpočet
Nízká kvalita
Společnosti
Vzdělávací hry
Potřeba dobrých nápadů
Spolupráce
2 more items...
Studenti
Rozvoj kličových kompetencí
Kódování
Další zdroje
Ben Bertoli's ClassRealm Is Gamifying the Classroom
Digital Games in Education: The Design of Game-Based Learning Environments
Gamifikace ve výuce
Integrace
Herní prvky
Přístup herního designu
Cíl
Vylepšení neherních kontextů
Poutavější
"Gaming tropes"
Cíle
Jasné
Lekce
Seminář
Workshop
Odměny
Uznání úspěchů
Jednotlivci
Skupiny
Podoba
Odznaky
Zásluhy
Apod.
Postavy
Hraní rolí
Tvorba portrétů
Příběh
Náhodnost
Zavedení prvku náhody
Příklad
Hod kostkou
Náhodná metoda výběru
Využití
Skupinové aktivity
Scénáře
Příběhy
Lidský mozek
Zapojení do vyprávění
Myslí v příbězích
Vzdělávání
Zapojení příběhů
Začátek
Střed
Konec