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¿Que encontramos en golpe de gracia? - Coggle Diagram
¿Que encontramos en golpe de gracia?
Intratextos
El libro en el faro: En la hipermedia lo muestra como un libro llamado el Dolmen donde muestra un símbolo que parece una especie de “T”. Esta “T” en realidad es una construcción megalítica con esa forma llamada Dolmen, en Corea del Sur.
Las sirenas: aparecen en diverses historias de mitología y también de fantasía
La serpiente: En muchas historias tales como la de Adan y Eva en la cultura cristiana, y muchas otras narraciones la serpiente es un símbolo de maldad y de perdición. Por lo que en la hipermedia es una serpiente la que se te acerca y te hace volver a empezar.
El faraón: en culturas antiguas en México, Egipto, etc. Tenían un faraón que era su líder, él les daba las órdenes. Qué hacer y qué no hacer. Y en la hipermedia el faraón te da las instrucciones, con que tener cuidado, etc.
La pirámide: las pirámides antiguas son como un laberinto, y esto es justo lo que tenemos que hacer en el juego. Ir por el laberinto buscando un tesoro en el caso del juego las estatuas.
Los nombres de las tabernas:
Malpica: es un municipio de España municipio de España situado en la provincia de La Coruña (Galicia), situado a 52 km de la capital provincial (La Coruña).
Islas Sisargas: Es un archipiélago frente a Malpica compuesto por tres islas principales.
Cabo San Adrián: Como su nombre lo indica, es un cabo que se encuentra en Malpica.
Dombate: Es una provincia de la Coruña donde se encuentra el Dolmen.
Camelle: Es una parroquia y una localidad española del municipio de Camariñas.
Carmiñas: Es un municipio en España
Corcubión: Es un municipio en España situado en la provincia de La Coruña.
Fisterra: Es un municipio en España situado en la provincia de La Coruña
En las salas, como la de estudio y construcción, al entrar a uno de los enlaces externos que hay, están unos poemas de Manuel Manchado. Tales como, “el cuerpo joven, pero el ama helada, se que voy a morir, porque no amo ya nada”.
Los signos que aparecen en los textos
Las acertijos en la pirámide
Los valores que representa cada signo como empatía, humildad, y generosidad, y también defectos como egoísmo y soledad.
Intertextos
En el tercer visitante del sacerdote en el primer mundo, termina su visita diciendo “Te lo advertí: ahora vives tu propio infierno, tu propio infierno…”. Pero, estas palabras están relacionadas con el título de la historia en la sala de lectura: El infierno de Amaury.
Tienen importancia estos intertextos, y nos ayudan a comprender más fácilmente la hipermedia porque son extra datos para meterse más en la historia y estar entretenido. También son información más personal y concreta de la víctima y los sospechosos. Esto ayuda a saber que sentían el uno por el otro y saber más sobre su relación.
En Golpe de Gracia podemos encontrar varios ejemplos de intertextos
tales como conexiones geográficas con México, o con el antiguo Egipto
En el segundo nivel del mundo dos, se logran identificar diferentes aspectos con relación a México y con Egipto. Se ven diferentes dioses aztecas o egipcios cuando recorres las pirámides y estrechos laberintos.
Architextos
Poesía
El género de poesía podemos verlo cuando nos dan pistas en el muelle al principio de la hipermedia ya que bastantes cosas como metáforas son usadas las cuales pueden ser consideradas como poesía
Misterio
El misterio se muestra en todos los mundos, principalmente el primero y tercero ya que en estos es donde se trabaja verdaderamente el caso policial y el atentado.
Mitología
Se puede identificar el componente mitológico en la segunda parte del mundo dos (donde se encuentra la pirámide) cuando mencionan a los diversos dioses aztecas.
Hipotextos:
Además está el tema de la reivindicación. Que está presente mayormente en el mundo 2 donde Amaury está redescubriendo como es su vida y su persona. En el juego y el trayecto este personaje empieza a tener un sentido de querer cambiar su forma de vida. Lo que en general, se trata sobre la superación personal.
Un hipotexto en esta hipermedia es la exploración de diferentes escenarios, ya sean reales o ficticios. Además de explorar lo que simbolizan esos lugares y que van a significar para Amaury.
La religión también es muy importante en esta hipermedia ya que incluye seres divino de culturas indígenas tales como los Aztecas y también seres místicos que pueden formar parte de algunas creencias
Historia. La historia en la hipermedia tiene un rol importante ya que en l nivel dos del mundo dos aparecen muchos elementos de culturas antiguas. La pirámide y el faraón eran muy importantes para algunas culturas egipcias, mexicanas y otras.
Las palabras y las acciones de Amaury trajeron bastante consecuencias ya que por mas que Amaury al ser un sacerdote en la iglesia decía cosas como "tienen q ser buenos" pero se podía notar que en si el actuaba muy diferente a lo que decía, por lo tanto, la gente en vez de recibir sus palabras y sentirse inspirados, empezaron a recibirlas llenas de odio y furia, teniendo que luchar por lo que el había dicho. En fin, pudimos notar que solo una palabra puede traer miles de consecuencias
Valores: En el segundo nivel del mundo dos se encuentran muchos valores a medida que avanzas en el juego. Hay unas preguntas que tienen estos valores. Como en el nivel hay que coger ciertos objetos, estas preguntas te dan pistas para averiguar qué objeto es el que hay que tomar. El objeto tiene ciertos valores y defectos que nos ayudan a identificarlo.