Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Дизайн мышление в проектировании образовательных услуг - Coggle Diagram
Дизайн мышление в проектировании образовательных услуг
Дизайн - эмпирическое решение проблем и задач, возникающих в окружающем мире/Осмысленные и интуитивные усилия по созданию значимого порядка
Дизайн-мышление - эмпирическая модель принятия решений в нестандартных ситуациях, которая может быть использована любым человеком, стремящимся улучшить качество взаимодействия с окружающей средой.
Характеристика дизайн-мышления
Производство продукта
Внести изменения, которые помогут не только заказчику, но и окружающей среде
Принципы дизайн-мышления:
антропоцентризм (вся деятельность должна быть подчинена интересам человека, проектирование в интересах человеках)
мышление вне привычных алгоритмов (выход за пределы обычных методов)
эмпатия (Умение понять, что человека волнует на самом деле)
Дизайн-мышление, или проектное мышление – это подход, который позволяет учителям приобретать знания, получать новый опыт, находить уникальные решения и идти в ногу с изменяющимися тенденциями и потребностями школы.
Шаги дизайн-мышления
Эмпатия
- глубокое погружение в проблемную область и опыт пользователей
Погружение в проблемную область
Центральным объектом является человек (пользователь), его эмоциональные и физические потребности
Фокусировка
- формулирование конкретной, значимой и реализуемой задачи
Анализ и систематизация, интерпретация собранной информации
Преобразование информации в конкретную, значимую и реализуемую задачу Преобразование информации в конкретную, значимую и реализуемую задачу
Генерация идей
- генерация идей и выбор решения
Генерация идей, направленных на решение задачи
Основной инструмент - мозговой штурм
Прототип
- создание модели для тестирования найденных решений
Отбор наиболее подходящих идей
Создание моделей для тестирования
Главная задача - опробовать идею, получить опыт
Тестирование
- получение обратной связи и поиск наилучшего решения
Получение обратной связи от использования прототипов
Проверка, работает ли идея так, как была задумана
Шаг “проб и ошибок”