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introducción a la interacción humana computador - Coggle Diagram
introducción a la interacción humana computador
IHC
Computer Human Interaction
Disciplina relacionada con el diseño, la evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos, y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que está relacionado
Se encarga de estudiar todo lo referente al hardware, el software y al efecto de ambos dentro de la interacción, los modelos mentales de los usuarios frente al sistema con el cual interactúan
Interfaz de Usuario (IU)
Es el conjunto de los controles y canales sensoriales mediante los cuales un usuario puede comunicarse con una máquina. Por ejemplo, en una computadora, la pantalla, el teclado y las bocinas son parte de la interfaz de usuario porque la utilidad de todas ellas es hacer que entre o salga información del equipo.
La interfaz es una superficie de contacto que refleja las propiedades físicas de los que interactúan, y en la que se tienen que incluir las funciones a realizar y nos da un balance de poder y control
La visibilidad: Para poder realizar una acción sobre un objeto ha de ser visible.
La comprensión intuitiva, o propiedad de ser evidente la parte de objeto sobre la que
hemos de realizar la acción y cómo hacerlo.
Tipos de Interfaz según su evolución
Interfaz natural: Se le llama así al tipo de interfaz que identifica e interpreta acciones naturales del ser humano, como movimientos y expresiones faciales. Un ejemplo de ello son los videojuegos con interfaz kinética
Interfaz de voz (VUI): Se trata de programas capaces de identificar e interpretar el habla. El ejemplo más claro que tenemos es el reciente auge de las inteligencias artificiales, como Siri, que se controlan por medio de la voz.
Interfaz de texto: Se utiliza principalmente en el ámbito de la programación de sistemas operativos y es la evolución de la interfaz de línea de comando primitiva que usaban los primeros programas de computadora.
Interfaz cerebro-ordenador: Es el tipo de interfaz más innovadora que existe hasta el momento, y aunque aún no cuenta con muchas aplicaciones cotidianas, se está utilizando para controlar prótesis biónicas y dar instrucciones sencillas a un software por medio de las ondas cerebrales.
Identificar los elementos de la Interacción Humano-Computadora
Se describe como el entendimiento, diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para el uso por humanos.
El usuario humano.
El procesamiento de información por parte del usuario (cognición).
Lenguaje. El procesamiento de información por parte del usuario (cognición).
Interacción (comunicación, cooperación, colaboración y negociación).
La computadora.
Componentes gráficos (GUI, graphic user interface).
Técnicas de diálogo (grado de control de la sesión, iniciativa mixta). Componentes gráficos (GUI, graphic user interface).
El proceso de desarrollo del sistema
Lineamientos de diseño, enfoques.
Casos de estudioLineamientos de diseño, enfoquesTécnicas de evaluación.Técnicas de implantación
Técnicas de evaluación.
Técnicas de implantación.
El uso y contexto del sistema.
Organización social, cultura, comunidad.
Trabajo en grupo. Organización social, cultura, comunidad.
Areas de aplicación del sistema. Trabajo en grupo. Organización social, cultura, comunidad.
Adaptación del equipo de cómputo por los usuarios.
Historia
La investigación de IHC a lo largo de los años ha sido fructífera. Por ejemplo, la interfaz gráfica utilizada en Microsoft Windows 2000, está basada en las interfases de los Macintosh, que a su vez están basadas en los trabajos del Xerox PARC, que se basan a su vez en los trabajos del SRI (Stanford Research Institute) y del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).
el importante crecimiento de la World-Wide Web se debe, en parte, a los avances en investigación en el mundo de la IHC, como sucede por ejemplo con la tecnología hipertexto.
• Manipulación directa de objetos gráficos
• El ratón (mouse)
• Las ventanas (windows)
• Programas de dibujo y pintura
• Edición y procesamiento de texto
• Hoja de cálculo
• Hipertexto
• Reconocimiento de gestos
Objetivos
Desarrollar o mejorar la seguridad, utili-
dad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan computadoras.
Interdisciplinariedad.
Ciencia de la Computación.
Algoritmos, estructuras de datos, ingeniería de sofware.
Psicología Cognitiva.
Capacidades y limitaciones del usuario.
Interacción en grupo (distributed cognition).
Estructura y funciones de la organización.
Apoyo a la toma de decisiones.
Psicología Organizacional.
Estructura y funciones de la organización.
Ergonomía.
Diseño de hardware y software que no dañen al usuario.
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Desempeño y eficiencia.
Lingüística.
Diálogos (speech acts).