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2020年下期ORDit(太田) - Coggle Diagram
2020年下期ORDit(太田)
デザイナーリソースアロケーション
企業理念を軸とした仕事の定義づけ
三方よしで考えよ
ミッション設計を行った
(実態を合わせるのがめちゃくちゃ難しいが)
パートのリソース(時間・スキル)を把握して
アロケーションを行った
写真作成など効率化可能なポイントは見つけたが活動
には落とせていない
EC通常
育成
業績
KPIの決定とチームの意識変革(受注率えらい)
mtgの実施
レビューの強化
出荷キャパ問題
固定・準変動の運用
ポジション取り切る
1500SKUの運用
最適SKUの設定
加工品:リピート頻度
切り出し率のレビューと達成
その他
D&Dの業績3倍目標達成
サンプリング受付け
成長
ストーリーで語れるように
デザイナー・プランナーいずれも仕事の定義をストーリーで行った
DTSコミュニケーション
太野さん
宏平さんのしてほしいことどこまでくみ取れてるか?
単純な話にしすぎていてポイントが抜けた
メッセージの抽出の仕方が恣意的に見える
変化対応
スイーツKit
ハレKitを2.5万個用意するべし
ヒアリング
特集の
産直
mgr金城さんの育成
同じフォーマット使い倒すのがうまい
新しいフォーマットを身に着けるのに時間がかかる
鍋・母の日の戦略と戦術策定の”おせち化”
通常産直業績管理の”おせち化”
各案件へのinputを同席してやる
結果:おせちはうまく八幡さんへ引継ぎを行い、結果を出すことができた
平田さんのHowへおせちで培ったinputを行い結果をだせた
面倒臭い部分のフォローアップを行った
プレイヤーとしての能力が高いチームではある
業績のKFSのみグリップ
UU
課題:通常産直ではサプライ、おうちレストランではUU、
おせちではCVR
その他
おうちトラベル
スキル成長