Informática

La informática,​ también llamada computación,​ es la rama de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. (Ref.)

Software

Hardware

Computadora

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.


El hardware de la computadora es cualquier dispositivo físico utilizado en o con su máquina.

El software es una colección de códigos de programación instalados en el disco duro de su computadora.

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Competencia-informática

"Es físico"

"Es virtual"

Clasificación según su función en el proceso general del sistema: Ref.

Clasificación según su función en el proceso general del sistema: Ref.

Hardware de almacenamiento

Opera como la “memoria” del computador, donde se almacena la información y los datos. Puede ser de almacenamiento primario (interno, dentro del computador) o secundario (extraíble, portátil).

Hardware de procesamiento

El corazón del sistema, es donde se llevan a cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.

Hardware periférico

Se trata de los aditamentos y accesorios que se incorporan al sistema para comunicarlo con el exterior y/o brindarle nuevas funciones

Hardware de entrada

Sirve para introducir datos al sistema, ya sea por el usuario u operador, o de otros sistemas y computadoras en red.

Hardware de salida

Similarmente, permite recuperar información del sistema, o compartirlo por redes de telecomunicaciones.

Hardware mixto

Ejecuta las funciones de entrada y salida a la vez.

Sistema operativo (o software de Sistema)

Software de aplicación

Se ocupan de regular el modo en que opera el sistema y garantizar su continuidad, sirviendo de base para otros programas o aplicaciones, y permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general están incorporados al sistema de fábrica.

Se llama así a todos los programas adicionales que se incorporan al computador, dotado ya de un sistema operativo, con el propósito de llevar a cabo un sinfín de tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores de internet, aplicaciones de diseño o videojuegos.

Ejemplos (Ref.)

Ejemplos (Ref.)

Los microprocesadores, tarjetas madre, tarjetas integradas (audio, vídeo, etc.).

Los monitores y proyectores (videobeam, etc.).

Las impresoras, escáneres y otros periféricos externos.

El teclado y el puntero (mouse) con que se comunica el usuario con la máquina.

Los módulos de la Memoria RAM en el CPU.

Las baterías que mantienen encendido el sistema, y el cableado que comunica las partes.

Los discos duros y las unidades de memoria extraíbles (flash).

Microsoft Windows 10

Linux

Anti-Malware

Photoshop

Autocad

Spotify

Acrobat Reader

1 era
02/01/1950 - 02/01/1965
(Ref.)

Se trabajaba con la idea de “Codificar y Corregir". No existía un planteamiento previo. No existía documentación de ningún tipo. Existencia de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos. Desarrollo a base de prueba y error.

2 era
Approx. February 2, 1965 - Approx. 02/01/1972

. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre – maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software.

3 era
Approx. February 2, 1972 - Approx. 02/01/1985

La tercera era se caracterizo por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.

4 era
Approx. February 2, 1985 - Approx. 02/01/1995

Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas que se han convertido en la norma.

5 era
Approx. February 2, 1995 - Approx. 02/24/2015

Utiliza algunos requisitos de las áreas anteriores solo que aumenta omnipresencia de la wab, la reutilización de la información y componentes del software


1ª Generación (1945-1956) (Ref.)

Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).

2ª Generación (1957-1963)

electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador envnotable escala.

3ª Generación (1964-hoy)

4ª Generación (futuro)

Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.

Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

ORIGEN

ORIGEN

DEFINICION

DEFINICION