Informática
La informática, también llamada computación, es la rama de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. (Ref.)
Software
Hardware
Computadora
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.
El hardware de la computadora es cualquier dispositivo físico utilizado en o con su máquina.
El software es una colección de códigos de programación instalados en el disco duro de su computadora.
"Es físico"
"Es virtual"
Clasificación según su función en el proceso general del sistema: Ref.
Clasificación según su función en el proceso general del sistema: Ref.
Hardware de almacenamiento
Opera como la “memoria” del computador, donde se almacena la información y los datos. Puede ser de almacenamiento primario (interno, dentro del computador) o secundario (extraíble, portátil).
Hardware de procesamiento
El corazón del sistema, es donde se llevan a cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.
Hardware periférico
Se trata de los aditamentos y accesorios que se incorporan al sistema para comunicarlo con el exterior y/o brindarle nuevas funciones
Hardware de entrada
Sirve para introducir datos al sistema, ya sea por el usuario u operador, o de otros sistemas y computadoras en red.
Hardware de salida
Similarmente, permite recuperar información del sistema, o compartirlo por redes de telecomunicaciones.
Hardware mixto
Ejecuta las funciones de entrada y salida a la vez.
Sistema operativo (o software de Sistema)
Software de aplicación
Se ocupan de regular el modo en que opera el sistema y garantizar su continuidad, sirviendo de base para otros programas o aplicaciones, y permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general están incorporados al sistema de fábrica.
Se llama así a todos los programas adicionales que se incorporan al computador, dotado ya de un sistema operativo, con el propósito de llevar a cabo un sinfín de tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores de internet, aplicaciones de diseño o videojuegos.
Ejemplos (Ref.)
Ejemplos (Ref.)
Los microprocesadores, tarjetas madre, tarjetas integradas (audio, vídeo, etc.).
Los monitores y proyectores (videobeam, etc.).
Las impresoras, escáneres y otros periféricos externos.
El teclado y el puntero (mouse) con que se comunica el usuario con la máquina.
Los módulos de la Memoria RAM en el CPU.
Las baterías que mantienen encendido el sistema, y el cableado que comunica las partes.
Los discos duros y las unidades de memoria extraíbles (flash).
Microsoft Windows 10
Linux
Anti-Malware
Photoshop
Autocad
Spotify
Acrobat Reader
1 era
02/01/1950 - 02/01/1965 (Ref.)
Se trabajaba con la idea de “Codificar y Corregir". No existía un planteamiento previo. No existía documentación de ningún tipo. Existencia de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos. Desarrollo a base de prueba y error.
2 era
Approx. February 2, 1965 - Approx. 02/01/1972
. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre – maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software.
3 era
Approx. February 2, 1972 - Approx. 02/01/1985
La tercera era se caracterizo por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.
4 era
Approx. February 2, 1985 - Approx. 02/01/1995
Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas que se han convertido en la norma.
5 era
Approx. February 2, 1995 - Approx. 02/24/2015
Utiliza algunos requisitos de las áreas anteriores solo que aumenta omnipresencia de la wab, la reutilización de la información y componentes del software
1ª Generación (1945-1956) (Ref.)
Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963)
electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador envnotable escala.
3ª Generación (1964-hoy)
4ª Generación (futuro)
Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
ORIGEN
ORIGEN
DEFINICION
DEFINICION