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Tendencias Tecnológicas Aplicadas a la Educación - Coggle Diagram
Tendencias Tecnológicas Aplicadas a la Educación
Algunas Tendencias Actuales
Flip Classroom
Aula Invertida
El aula invertida es una metodología que promueve el aprendizaje autónomo, los docentes son guías y tutores.
M-Learning
Movil Learning
Metodología que se apoya en el uso de los Smartphone para desarrollar los procesos de aprenzaje.
E-Learning
E-Learning
Proceso de formación que se lleva a cabo apoyado en las TIC´s y el Internet.
Metodologías Híbridas
:
Metodología que utiliza modalidad virtual y presencial para desarrollar el proceso de enseñanza aprendizaje.
Aprendizaje Ubicuo
Es un aprendizaje continuo, se apoya en las TIC´s para ser accesible en cualquier lugar y momento.
Aprendizaje Adaptativo
Aprendizaje Adaptativo
Aprendizaje que se adapta a los estilos de aprendizaje del estudiante.
Microlearning
Microlearning
Metodología que se basa en la fragmentación de los contenidos.
Child Learning
Aprendizaje que es dirigido por niños, participan de manera activa en el desarrollo de las actividades propuestas, ponen de manifiesto sus conocimientos previos.
Otras Tendencias Actuales
Realidad Aumentada y Generativa
Realidad Aumentada
Tecnología que incorpora elementos virtuales con elementos del entorno físico o "real"
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
La IA aplicada en la educación busca incentivar el pensamiento creativo y lógico.
Realidad Virtual
Realidad Virtual
La Realidad Virtual en la educación permite la inmersión del estudiante en experiencias de aprendizaje que le permiten desarrollar habilidades lingüísticas y se pueden crear escenarios realistas en el ámbito de la geografía.
Cloud Computing
Cloud Computing
El cloud computing permite el acceso a materiales educativos "repositorios de información" de manera remota acercando al estudiante a los contenidos en cualquier momento.
Realidad Extendida
Realidad Extendida
Es una combinación de las Realidad Aumentada y la Realidad Virtual, permitiendo manipular objetos virtuales y reales en un mismo espacio.
Redes Sociales Educativas
Redes Sociales en Educación
Las redes sociales en educación incentivan a los estudiantes a acercarse a los contenidos y desarrollar actividades de aprendizaje, fomentan la interacción y la participación.
STEAM
STEAM
Metodología que integra las ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, desarrollando actividades que fomentan la creatividad , fomenta la resolución de problemas.
Otras Tendencias
Block Chain
Tecnología que permite gestionar la información por cadenas de bloques, es seguro y esta encaminado a automatizar una diversidad de procesos.
Internet de las Cosas
Internet de las cosas
Chat Bot
Chatbot
Asistente virtual que se utiliza a través de los chat, se permite la comunicación por medio de mensajes de texto. Mensajes de respuesta automática.
Redes 5G
5G
Es la quinta generación de redes móviles, se trata de una red rápida que busca mejorar la conectividad y acceso a internet de diversos dispositivos.
Gamificación
Ludificación
Metodologías que integran el juego de manera tal que fomentan el aprendizaje de manera divertida.
Ciberseguridad:
Ciberseguridad
Son los métodos y técnicas que se emplean para defender de ataques a los sistemas informáticos.
MOOC
MOOC
Los MOOC son cursos virtuales abiertos, en estos cursos no hay un tutor, hay un equipo de dinamización que facilita contenidos relevantes, hay varios canales de comunicación e interacción entre los participantes.
RS
Herramientas que permiten que un grupo de personas con interese comunes, el aprendizaje, adquieran los conocimientos necesarios colaborando.
Otras Tendencias
Tecnologías Vestibles
Las tecnologías vestibles son todos los elementos que incorporamos en nuestro diario vivir que nos permiten estar conectados a la red, proporcionando información y monitoreando algunas actividades que desarrollamos a diario.
Hiperautomatización de Procesos
La hiperatomatización de los procesos favorece la labor de los docentes en la recogida y análisis de la información que generan los estudiantes, utilizando herramientas TIC´s que permiten la automatización de diversos procesos en el aula.
Podcast
Podcast
Contenido multimedia de tipo audio, distribuido a través de la red de internet.
Computación al borde de la red
Edge Computing
Tecnología que permite el análisis de los datos desde donde se originan, acercando la información en el momento que se genera, los docentes pueden utilizar estas tecnologías para automatizar los procesos de colección de datos generados por los alumnos.
Impresoras 3 D
Impresora 3D
Equipo de Hardware, que reproduce objetos en 3D, utilizando materiales especializados.
Big Data- Learning Analitycs
Learning Analytics
Metodología que trata los procesos de toma de decisiones basados en el análisis de los datos, los datos que proporcionan los estudiantes deben ser analizados con herramientas que el docente utilice para mejorar las actividades propuestas.