Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
天M觀察方向, 假設 (曝光花費跟導入(新增、回流、MAU)效果是否沒有絕對關係, 成效型的成效狀況是否跟大曝光期間有相關,…
天M觀察方向
總花費以及總成本、總導入關係
2021年、2022比較
2021先demo
曝光、成效、未知型花費、成效型媒體效果 (點擊、曝光、成效-轉換數 轉換率)
後續:進行相關性分析
得出相關係數
總花費、成效媒體比例 以及成效型成效關係
假設
曝光花費跟導入(新增、回流、MAU)效果是否沒有絕對關係
需取得改版強度係數做評估
成效型的成效狀況是否跟大曝光期間有相關
轉換率、轉換數、曝光數
嘗試相關係數
媒體曝光占比與成效型效果關係
人數成長與成本增長關係
改版強度與人數比例關係
困難點或需求
數據完整度
2021數據完整
2022缺預算及行銷操作資料
需求:營運時程對照(已取得)
提供活動表
改版強度分級
營運主觀評估
當時FB、GG曝光廣告因2021年未強制命名規定,預算無法切乾淨分離
數據可能有失真情況、未知的情況會比較多
會議上補充說明
縮小規模是一個方向,我們也討論過其他的選項包括
強化IP增強誘因
但對遊戲未必有幫助
現有架構下成本恐墊高
考量到周年慶與嘉年華屬性相近
活動過於頻繁
將周年慶視為嘉年華預熱
回歸到遊戲角度
例如還可針對各遊戲設定獎勵卡池,以周邊作為獎勵
玩家只對自己玩得有興趣,也因為喜歡遊戲所以來參加
受限於現有資料