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TIPO DE SOFTWARE EDUCATIVO
1.- Resolución de problemas
Son los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para promover la resolución de una enigma.
2.- TUTORIAL
En los software de tipo tutorial el objetivo es la transmición de conocimientos entre el programa, que actúa como educador y el alumno
3.- EJERCICIO Y PRÁCTICA
Pretende reforzar los conocimientos previos del alumno e impartidos por otros medios a través de diversos ejercicios y actividades de aprendizaje, su diseño debe ser motivador y apropiado para el tipo de usuario.
4.- JUEGO
En los juegos institucionales son los que tienen un componente lúdico que tiene como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que se integran a través de un juego donde el objetivo es incrementar la motivación de pruebas con recompensa.:
5.- SIMULACIÓN
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o simulaciones en las que el alumno puede interaccionar y llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento.
6.-INFORMACIÓN
Es la práctica de enseñanza que más cantidad de información puede albergar y transmitir el alumno.
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido, ya sea de manera explícita o media la elaboración de juegos o actividades.
Al evaluar implícita y explícitamente al trabajo de los alumnos.
Francisco Rosas Zurutuza 2do "F"
EL USO DEL SOFTWARE LIBRE Y COMERCIAL