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Clasificación del Software Educativo
Ejercicio y Práctica
Pretenden reforzar los conocimientos previos del alumno o impartidos por otros medios.
A través de diversos ejercicios y actividades de aprendizaje, su diseño debe ser motivador y apropiado para el tipo de usuario.
Tutorial
En el software de tipo tutorial el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador y el alumno.
Resolución de Problemas
Son los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas.
Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para promover la resolución de una enigma.
Juego
En los juegos instruccionales, son los que tienen un comportamientos lúdico que tiene como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos.
Se integran a través de un juego donde el objetivo es incrementar la motivación de pruebas con recompensas.
Simulación
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interactuar y llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento.
Información
Es la práctica de enseñanza que más cantidad de información puede albergar y transmitir al alumno.
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido, ya sea de manera explícita o mediante la elaboración de juegos o actividades
Al evaluar implícita y explícitamente el trabajo de los alumnos.
Rivera Guerrero Diego 2"1" N/L: 37