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Elementos de una interfaz de usuario
Software
Se dividen
Elementos de sistemas operativos
Escritorio
Se trata de la pantalla que se muestra primero cuando se inicia o carga el sistema operativo de la máquina.
Iconos
Se trata de un pictograma que representa carpetas, archivos, unidades de almacenamiento, programas, etc., a través de un sistema operativo gráfico.
Barra de tareas
La barra se muestra el botón de comienzo (start), buscador, aplicaciones, aplicaciones activas, idioma, servicios, fecha y hora.
Menú en cascada
Se trata del menú que se despliega con gran rapidez cuando se da clic con el botón derecho del mouse, desde este se puede seleccionar cualquier vínculo.
Barra de menú
Desde esta parte el usuario tiene acceso a cada una de las operaciones que puede llevar a cabo el elemento seleccionado.
Barra de títulos
Es en esta parte donde se llega a mostrar el nombre de la carpeta que está abierta.
Menú principal
Se trata de la puerta por donde se puede acceder a todas las carpetas, programas y a la configuración en sí del ordenador.
Barra estándar
Esta posee botones destinados a las operaciones que más se utilizan, lo cual permite realizar más rápido las tareas.
Botón de inicio
Se trata del componente principal que forma a la barra de de tarea de Windows.
Accesos directos
Se trata de la parte del Windows por donde el usuario puede acceder rápidamente a cualquier recurso del computador.
Elementos de programas
Antivirus
Programa para prever, detectar y eliminar virus
Utilidades de control de disco
Te ayuda a realizar tareas avanzadas de almacenamiento como la inicialización de una nueva unidad y la ampliación o reducción de volúmenes.
Controladores de hardware (drivers)
Programa especializado que se encarga de comunicarse con el sistema operativo y el hardware
Traductores de lenguajes informáticos
programas que traducen a su vez los programas fuente escritos en lenguajes de alto nivel a código máquina
Cargadores de programas
La parte del sistema operativo que cargar programas desde la memoria
BIOS
Funciones básicas del equipo
UEFI
Una extensión de la BIOS
Gestores de arranque (bootloaders)
Procesa todos los arranques, reseteos, chequeos en hardware, etc. Funciona con la BIOS
Hipervisores
Sistema para crear maquinas virtuales
Sistema Operativo
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora
Elementos de panel de control
Sistema y Seguridad
Revisar, resolver y cambiar el estado del equipo con sus problemas además de la configuración del Firewall, también ver el historial de archivos, administrar el almacenamiento y herramientas
Redes e Internet
Ver los estados, las tareas, equipos y dispositivos en redes, también conectarse a una red
Hardware y Sonido
Ver, configurar y agregar dispositivos, Sonido y Modificar las opciones de energía
Programas
Ver las caracteristicas de un programa, desinstalar un programa o actualizar un programa
Cuentas de usuario
Administrar, modificar, crear o eliminar un usuario
Apariencia y personalización
Modificación a la barra de tareas y navegación, centro de accesibilidad, modificación del explorador de archivos y editar fuentes.
Reloj y Región
configurar y cambiar formatos de la hora y fecha, cambiar zona horaria y agregar relojes de diferentes zonas horarias
Accesibilidad
Consejos, solución de problemas, optimizaciones y cambio de funcionamiento de varios componentes (teclado, mouse, voz, etc.)
Hardware
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Teclado
Teclas mecánicas
Teclas de membrana
Teclas capacitivas
Teclas de efecto Hall
Teclas inductivas
Pantalla
Muestra la información de tu equipo como imágenes y textos
Trackball
Es el dispositivo apuntador estacionario, compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.
Joystick
Es un dispositivo de entrada que ocupa muy poco espacio e incluso puede incorporarse dentro del teclado.
Micrófono
Se utiliza para transformar la energía del sonido en energía eléctrica
Altavoces
Se utilizan para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación.
Escaner
Es un dispositivo de entrada que toma sus
entradas de forma gráfica.
Realidad Virtual
Ordenador
Es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas
Guantes
Siente la flexión de los dedos
Cascos
La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva.
Webcam
Son pequeñas videocámaras diseñadas para el PC que digitaliza la imagen y la emite a través de Internet
El lapiz
Se utiliza para seleccionar objetos en la pantalla o para realizar algún
trazado
Interfaces hápticas
CyberTouch
Se caracteriza por pequeños estimuladores vibrotáctiles para cada dedo
Ciberrasp
Permite a los usuarios "tocar" objetos
generados por ordenador y experimentar realimentación realística a través de la mano.
Valeria Cervantes Carrillo Humberto Espinoza Maldonado José Ángel Tamalatzi Vega
Haixin Yin