Parfois institutionnel, le crunch est dans 73% des cas auto infligé d’après un sondage mené par la Game Developer Conference en 2022. Personne ne veut travailler plusieurs mois sur un jeu dont la qualité sera jugée insuffisante. Difficile aussi d’accepter que son domaine d’expertise – gameplay, infrastructure réseau, bande son, modélisation, animation etc. – ne soit pas au niveau des autres secteurs, où certains employés n’hésitent pas à multiplier les heures supplémentaires pour aboutir au meilleur résultat possible. Être à la traîne est mal vu, et nul ne veut passer pour le maillon faible d’une équipe.