** Bereits vor zwei Wochen vermutete die Hexe, dass etwas im Argen liegt. Sie schickte dich zu einem versteckten Ort in den Wäldern, weit entfernt vom Dorf, wo verborgene Kräuter wachsen. Mache eine Konstitutions-Probe (Ausdauer oder Athletik können helfen). Erfolg: Du konntest viele von den besonderen Kräutern sammeln und die Hexe braute daraus zwei Tränke: Der eine heilt 1W12 Schadenspunkte und der andere gibt nach dem Trinken, für 1 Tag einen +1 Bonus auf alle Rettungswürfe. Misserfolg: Du hast es kaum zurückgeschafft und viele der Kräuter waren zerdrückt. Doch die Hexe war in der Lage, einen schwächeren Trank zu brauen, der zumindest 1W8 Schadenspunkte heilt.