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PROGRAMADOR, -, Dana Paola Luna Casasola 3°2 - Coggle Diagram
PROGRAMADOR
LIBRERIAS: Son aquellas que posibilitan el seguimiento y analisis del comportamiento de los usuarios en nuestra pagina
ARREGLOS: Un arreglo en una coleccion de posiciones de almacenamiento de datos donde cada una tiene el mismo tipo de dato y el mismo nombre
SENTECIA: Es una linea de codigo al mando de una tarea cada programa consiste en secuencia de sentecias
VARIABLES:Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana en lugar de la capacidad con la que los ejecutan las maquinas
PALABRAS RESERVADAS: Tiene un significado especial para el compilador, de cualquier lenguaje de programacion. Estas palabras pueden identificar los tipos de datos que se pueden usar ademas de las diferente rutinas de programacion que permite cada lenguaje
OPERADORES: Consiste en ejecutar instrucciones propias del procesador en un lenguajes de alto nivel, las instrucciones se denotan mediante operadores (+, -, *., etc)
REPETICIONES: Las estructura de control repetitivas son aquellas que permiten ejecutar un conjunto de intrucciones varias veces de acuerdo al valor que genere la exprecion relacional y/o logica
C++
COMPÍLAR: Es el proceso de transformar un programa informatico escrito en un lenguaje en un conjunto de intrucciones en otro formato o lenguaje
CORRER: Es un programa que se emplea en el ambito de la informatica para expresar que el programa se ejecuta o se pasa
PARTES DE UN PROGRAMA: BLOQUE DE DECLARACIONES: En este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes variables, archivo, etc), BLOQUE DE INSTRUCCIONES: Conjunto de acciones u operaciones que se han de llevar acabo para conseguir los resultados esperados
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Es una area rectangular que muestra en pantalla el contenidpo de un icono. Las aplicaciones de trabajo diseñadas para ser utilizadas en el sistema operativo WINDOWS
CONCEPTO:Es un lenguaje compilado en 1980 por BJARNE STROUSTROUP En los laboratorios de AT&T Como una extesion orientada objetos de lenguaje C
ALGORITMO
PARTES DE UN ALGORITMO: INPUT,(Entrada) es la informacion recibida de un algoritmo con la que va a trabajar para llegar a una solucion. PROCESO: Pasos de los cuales para a una solucion, OUTPUT (Salida )
SECCIONES PRINCIPALES DEL ALGORITMO: ENTRADA: introduccion de datos para ser transformados, PROCESOS: Conjunto de operaciones a realizar para dar una solucion, SALIDA: Resultados obtenidos del preceso
Es un conjunto de reglas definidas el cual permite solucionar un problema de cierta manera atravez de operaciones sistematicas
TIPOS DE ALGORITMOS: Algoritmo de busqueda, busqueda secuencial, busqueda binaria, algoritmos probabilisticos
DIAGRAMA DE FLUJO
Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin, las lineas utilizadas para indicar la direccion de un flujo deben de ser rectas y verticales y horizontales, Todas las lineas utilizadas para indicar la direccion de el flujo del diagrama deben de estar conectadas
Las lineas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellas conocidos como simbolos o diagramas de flujo
Es la representacion grafica de un algoritmo o proceso, utilizado en la programacion, es utiliza en disiplina como: ECONOMIA, PROCESOS INDUSTRIALES Y ECONOMIA
METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN: Es el enfoque teórico-practico el cual encuentra soluciones a problemas complejos partiendo desde el análisis y apoyándose en una planificación
ORIENTADA OBJETO: Se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. Disminuye errores y promociona reutilizacion del codigo
ESTRUCTURADA: Es una teoria orientada a mejorar claridad, calidad y tiempo de desarrollo. Utiliza unicamente subrutinas o funciones basada en el teoremaq de programa propuesto por BOHM y Jacopini
PROGRAMACION: Es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el codigo de fuente de programas computacionales
LENGUA DE MAQUINA: Es el sistema de códigos directamente interpretado por un circuito micro-programable como el microprocesador de una computadora
LENGUAJE ENSAMBLADOR: Expresa instrucciones de una forma mas natural al hombre, al igual que muy cercana al micro-controlador
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