自主制作
オリジナルIP
キャラ・世界観
未来の便利ツール
(使うのが当たり前なもの)
たぶんモックを作ることになる
これ自体の収益化は
ハードル高いかも
注目・周知されることを目指す
強い意思
正しい戦略
実行力
新しい遊びを作る
漫画
コンセプト
メッセージ
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自分の意志で決める
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噂で尾ひれが付く
欲望
ドラマってなんだ
感動ってなんだ
人間ってなんだ
キャラクターってなんだ
テーマってなんだ
キャラの前にアイデア
これおもしろくね?
妄想MAX
透明人間になれたら
突っ込み:ふくはどうすんの
自分で決めていく
自分で感じる
意思決定のパターン可視化
生まれ育った環境
動機
誰かの舵取りの
下で活動する
舵取りの能力次第
軸がグラつく舵取り
目指す先(目標)の景色(ビジョン)が
破綻なく描けていて、ブレない
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自信を養う
段階がある
自分の行動で得た成果
負けを削っていく作業
勝ちにいく作業しかしてないから負ける
めちゃ主観な経験・実感
選択制×ゲーム理論
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綺麗事、絵に描いた餅ばかりで、具体的な実行力がない経営者
どう実行するのか、チームワーク、
「文明の秩序」によって「排除される混沌」
以後の時代に「悪いこと」として教えられる
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経済を知る者が、政策する
分かってるか否かで大分違う
都政の見える化、分かる化
そもそも興味が持てない施策、内容だから
見ない
キャラの3要素
設定
ビジュアル
ストーリー
セントラルクエスチョン
「何より守りたい信頼関係」を構築できるのか?
キャラクターが(主語)
何を(目的語)
どうする(述語)
キャラの行動原理
人間不信孤独、孤立
対立葛藤ポイント
ストーリー(エピソード)
弱っている世を強くする組織
民間・行政
脅威的な存在
対抗勢力
各勢力共通の課題
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突きつけられる選択
現状の社会構造的に生まれる歪み
本人の意思は環境で作られる
防衛、生存戦略
最善の選択は変わっていく
法律・ルールを守っていたら
死ぬ、追いやられる状況
格差
見聞を広められる機会
家庭によって雲泥の差が生まれる
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