自主制作

オリジナルIP
キャラ・世界観

未来の便利ツール
(使うのが当たり前なもの)

たぶんモックを作ることになる

これ自体の収益化は
ハードル高いかも

注目・周知されることを目指す

強い意思

正しい戦略

実行力

新しい遊びを作る

漫画

コンセプト

メッセージ

click to edit

自分の意志で決める

click to edit

噂で尾ひれが付く

欲望

ドラマってなんだ

感動ってなんだ

人間ってなんだ

キャラクターってなんだ

テーマってなんだ

キャラの前にアイデア

これおもしろくね?

妄想MAX

透明人間になれたら

突っ込み:ふくはどうすんの

自分で決めていく

自分で感じる

意思決定のパターン可視化

生まれ育った環境

動機

誰かの舵取りの
下で活動する

舵取りの能力次第

軸がグラつく舵取り

目指す先(目標)の景色(ビジョン)が
破綻なく描けていて、ブレない

click to edit

自信を養う

段階がある

自分の行動で得た成果

負けを削っていく作業

勝ちにいく作業しかしてないから負ける

めちゃ主観な経験・実感

選択制×ゲーム理論

click to edit

綺麗事、絵に描いた餅ばかりで、具体的な実行力がない経営者
どう実行するのか、チームワーク、

「文明の秩序」によって「排除される混沌」

以後の時代に「悪いこと」として教えられる

click to edit

経済を知る者が、政策する
分かってるか否かで大分違う

都政の見える化、分かる化

そもそも興味が持てない施策、内容だから
見ない

キャラの3要素

設定

ビジュアル

ストーリー

セントラルクエスチョン

「何より守りたい信頼関係」を構築できるのか?

キャラクターが(主語)

何を(目的語)

どうする(述語)

キャラの行動原理

人間不信孤独、孤立

対立葛藤ポイント

ストーリー(エピソード)

弱っている世を強くする組織

民間・行政

脅威的な存在
対抗勢力

各勢力共通の課題

click to edit

突きつけられる選択

現状の社会構造的に生まれる歪み

本人の意思は環境で作られる
防衛、生存戦略
最善の選択は変わっていく

法律・ルールを守っていたら
死ぬ、追いやられる状況

格差

見聞を広められる機会
家庭によって雲泥の差が生まれる

click to edit