Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
自主制作, キャラの3要素, 欲望 (ドラマってなんだ, 感動ってなんだ, 人間ってなんだ, キャラクターってなんだ, テーマってなんだ),…
自主制作
未来の便利ツール
(使うのが当たり前なもの)
たぶんモックを作ることになる
これ自体の収益化は
ハードル高いかも
注目・周知されることを目指す
意思決定のパターン可視化
生まれ育った環境
動機
オリジナルIP
キャラ・世界観
漫画
コンセプト
メッセージ
自分の意志で決める
自信を養う
段階がある
自分の行動で得た成果
噂で尾ひれが付く
誰かの舵取りの
下で活動する
舵取りの能力次第
軸がグラつく舵取り
目指す先(目標)の景色(ビジョン)が
破綻なく描けていて、ブレない
綺麗事、絵に描いた餅ばかりで、具体的な実行力がない経営者
どう実行するのか、チームワーク、
めちゃ主観な経験・実感
弱っている世を強くする組織
民間・行政
強い意思
正しい戦略
実行力
新しい遊びを作る
キャラの3要素
ストーリー
セントラルクエスチョン
「何より守りたい信頼関係」を構築できるのか?
人間不信孤独、孤立
キャラクターが(主語)
何を(目的語)
どうする(述語)
設定
ビジュアル
キャラの行動原理
対立葛藤ポイント
ストーリー(エピソード)
欲望
ドラマってなんだ
感動ってなんだ
人間ってなんだ
キャラクターってなんだ
テーマってなんだ
現状の社会構造的に生まれる歪み
見聞を広められる機会
家庭によって雲泥の差が生まれる
格差
キャラの前にアイデア
これおもしろくね?
妄想MAX
透明人間になれたら
突っ込み:ふくはどうすんの
負けを削っていく作業
勝ちにいく作業しかしてないから負ける
「文明の秩序」によって「排除される混沌」
以後の時代に「悪いこと」として教えられる
経済を知る者が、政策する
分かってるか否かで大分違う
都政の見える化、分かる化
そもそも興味が持てない施策、内容だから
見ない
本人の意思は環境で作られる
防衛、生存戦略
最善の選択は変わっていく
法律・ルールを守っていたら
死ぬ、追いやられる状況
自分で決めていく
自分で感じる
選択制×ゲーム理論
脅威的な存在
対抗勢力
各勢力共通の課題
突きつけられる選択