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地形、生物、演化遊戲, 暫時不會用到 - Coggle Diagram
地形、生物、演化遊戲
所需道具
物種代表物
演化出來的生物
馬來犀鳥
血量8。攻擊2
到"石灰林"與"砂灘與砂岩峭壁林"會降低血量上限2滴(沒有躲藏的地方)
飛行
空
婆羅洲金貓
血量6。攻擊3
到熱帶疏矮林吃食物無法補回受到的傷害(獵物較少)
移動速度快
樹
三葉草蹄鼻蝠
血量6。攻擊3
到"紅樹林"與"泥炭沼澤林"會降低血量上限2滴(天敵所在地點)
飛行
空
馬來穿山甲
血量8。攻擊2
到"紅樹林"與會降低血量上限2滴(天敵所在地點)
洞穴
陸
鬚豬
血量10。攻擊1
到泥炭沼澤林“會降低血量上限2滴(天敵所在地)
洞穴
陸
蘇門答臘虎
血量6。攻擊3
到"高山雨林"與"石灰林"攻擊變成2(沒有可以埋伏的地方)
移動速度快
陸
長鼻猴
血量10。攻擊1
到石灰林吃東西會扣一滴血(不能吃甜食)
爬樹/山
樹
筆尾樹鼩
血量10。攻擊1
到熱帶疏矮林、石灰林吃東西不會加血(食物較少)
爬樹/山
樹
八大林相地形圖
很多A3拼在一起
天災卡
地震
抽八大林相中的四個林相
抽該地區的生物的扣血機率(1/2)
有移動速度快跟飛行技能的動物可以降低傷害機率(1/4)
森林大火
移動速度快(1/4)
水災
飛行(1/4)
爬樹/山(1/4)
樹木過度砍筏
躲進洞穴(1/4)
部分植物滅絕
每個林相減少2個食物
生物特性
飛行
爬樹/山
移動速度快
躲進洞穴
食物
水岸沖積地林
4
混合龍腦香林
4
熱帶疏矮林
2
石灰林
2
高山雨林
3
砂灘與砂岩峭壁林
4
紅樹林
4
泥炭沼澤林
4
轉盤
殺動物的
同屬性1/4
陸
樹
空
1/2、1/4、1/6
躲天災
1/6
躲天災技能:1/4
八大林相
第一回合抽林相用,地震用
總共:
1/2x1
1/4x2
1/6x1
1/8x2
八大林相(寫字)
去學校準備
轉盤
總共:
1/2x3
1/4x3
1/6x1
1/8x2
八大林相(寫字)
食物卡
uno牌 x100、演化論的食物點數、一圓假幣
林相地圖
a3紙x6(有印婆羅洲 八大林相)
每個動物的帶表物
象棋(上面畫動物)
動物資訊單(要印)
天災卡
一開始的生物分佈
馬來犀鳥
高山雨林
蘇門答臘虎
泥炭沼澤林
長鼻猴
紅樹林
婆羅洲金貓
水岸沖積地林
馬來穿山甲
混合龍腦香林
筆尾樹鼩
砂灘與砂岩峭壁林
鬚豬
熱帶疏矮林
三葉草蹄鼻蝠
石灰林
遊戲機制
第一回合大家都是同一種生物(祖先)(單細胞)
第一回合抽林相(玩家抽)
第一回合演變成不同生物(每個林相有指定生物,每種生物有不同血量)
發生天災(其中一個玩家會抽卡,可能會抽到一樣的),扣目前血量一半(第一次沒有)
抽活下來的機率
活下來就會進化獲得技能 (殺別人/跑到其他林相2選1或是什麼都不做)
吃食物(如果不吃食物會扣三滴血量,如果有被傷害即可補1滴血)
一個動物吃兩個食物
死掉有一次復活機會(直接到下一輪)
跑林相只能跑到隔壁的林相
只能攻擊自己在的林相
目標 活下來
中途死亡的動物,會減少一個技能,繼續跟者其他動物生存
每隻動物有一次復活機會
每個林相2-4個食物
第3回合會補滿原本食物數量
暫定5回合
玩家能看到的資訊(標示在地圖上)
每個林相的食物(數量)
其他動物的位置
暫時不會用到
山地樹鼩
血量8。攻擊2
到"石灰林"與"高山雨林"吃食物無法補回受到的傷害(食物較少)
爬樹/山
食蟹獼猴
血量6。攻擊3
到泥炭沼澤林“會降低血量上限2滴(沒有躲藏的地方)
爬樹