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弗雷迪亞 - Coggle Diagram
弗雷迪亞
名詞
司令部=宮廷
改革力=
政治值=
政府機構=政府機關
大學=學院
公路=驛站
石油=魔法
政治委員=舉旗手
大刀=
工業=冒險者
機槍=
據點=聚居地
總部=宮廷
憲兵=
鴉片田=墓園
外商=教堂
礦產=洞窟
警局=
厘金局=
政治
共和
所有據點能建築 4個建築物
每個「非戰爭的列強」 +1 政治值
每個「同盟」勢力 +1 政治值
能夠抵消官僚機構的不良影響
所有「大學」和「法院」都能額外 -1%腐敗值
無法對友好度0以上的勢力宣戰
游擊隊
所有據點能建築 2個建築物
所有民兵的維持費 -1,所有非民兵部隊的維持費 +1
不在自己領土也能夠徵民兵,腐敗度對軍隊的影響力減半
遷移司令部只需要花費 1點行動力,可遷移至他勢力領土
失去所有據點也不會滅亡
附近的討厭
地方諸侯
司令部能夠建築 6個建築物
普通據點能建築 1個建築物
司令部每個建築物能產生 +1政治值、4%治安
不能遷移司令部,將領在故鄉作戰不會有減成
戰爭領主
所有據點能建築 3個建築物
每四個部隊能產生 +1政治值
最低行動力 4點
每回合可以免行動力訓練一次
帝國
司令部能建築 5個建築物
所有據點能建築 2個建築物
據點所產生的「政治力」會提升所有城市的治安值
無法被收編
終極目標
昭昭天命
免除所有宣戰限制
宣戰時不會再扣減治安值
可以對已經申請過利權的列強宣戰,並同時廢除所有利權
大家都討厭
獨立建國
首都每個建築物 +1政治力
首都每個建築物 +1改革力
大家都討厭
重建帝國
每收編一個軍閥得到 +2 政治力
每收編一個地方勢力得到 +2 政治力
獨佔市場
在進行惡性傾銷的時候, 成本減半
貿易值對治安的影響減半。
聯省自治
每得到一個同盟, 可得到 +1 政治值
信仰神系(經濟理念)
自然諸神
每個空置的建築格提供 +2補給
每個空置的建築格提供 +2貿易值
逐漸歸零
萬神殿
所有據點 +1設施格
所有建築 -50%建造費用
每個據點 +1腐敗度
喜歡萬神殿
開放式信仰
投資時效果額外 +1
能夠以 5金錢購買 1點補給值
欺善怕惡
異界神祇
每鴉片田 +2貿易值
每鴉片田 +1補給值
大家都討厭
意識形態
狂熱信仰(國族主義)
戰爭行動消費 -1
無法被收編
治安70%以上的據點在防守時有戰力加成(最高20%)
每個憲兵全據點治安+1
鄰居討厭
重商主義(資本主義)
當有「公路」或「港口」的據點治安達 100%以上時,每回合自動投資一次
當使用「市場經濟」時,治安達 100%以上的據點,每回合自動投資一次
自動投資額不會超過3,所有部隊維持補給 +2
喜歡重商主義
騎士精神(社會主義)
開發行動力消耗 -1
佔領據點時不會傷害當地治安值
傳媒建築每個傳媒力再 +1
當攻擊時,防禦方的治安低於 70%會產生戰力加成
部落價值
對引發暴動免疫,將領在故鄉作戰時會有15%加成
每個治安達 100%的據點都提供 +1政治值
首都的治安上限 +20%
首都外的每個建築物都會 +1%腐敗度
軍事策略
外來者(海權)
能夠跨海攻擊港口
消耗大量資金收入在海軍經費上
在港口作戰得到戰力加成,占有港口數越多,加成越高
雙方都是海權時,只能從對方海權值最高的港口開始攻擊起
人海戰術
在進攻戰時,所有被擊潰的部隊當人力及資金許可的情況下,會扣除一次徵召成本立即復活
復活的部隊會損失等級或縮編
只有民兵、步兵單位能復活
火力壓制
如果使用最後一點士氣射擊,則不會扣除最後一點士氣值
每次射擊都要花費跟部隊火力值相等的資金,無法付款則當成普通射擊
當進攻射擊的時候,有一定機會扣除對方的士氣值。每點火力值可以提供 10%的機會率,火力 3就有 30%
防禦性軍隊
參與防禦戰的部隊, 自動回復 1 點士氣
防禦戰戰敗時,該場戰役出戰部隊會回復 50% 的兵員和全部士氣,機械和砲兵部隊除外
兵種
步兵系
長槍兵
價
持盾槍兵
抗
重裝步兵
士/抗
弓兵
全
弩兵
前全
部落戰士
衝
狂戰士
衝/士
民兵系
農民兵
兵
農民弓箭手
射/兵
掠奪者
補
破壞者
衝/補
僱傭兵
機/遠近
騎兵系
公民騎兵
士
貴族鐵騎
士/衝
森林騎兵
機
森林遊俠
機/遠近
施法者
魔法學徒
荒野術士
機
戰鬥法師
士
林地女巫
後