馃摀Caracter铆stiques del C贸mic馃摀
Introducci贸n
El c贸mic se cre贸 en 1895, por Thomas Rowlandson, el c贸mic tiene bocadillos y vi帽etas que dependen la forma, pueden representar distintos elementos, hay muchos m谩s recursos, as铆 que hoy os venimos a presentar todas las caracter铆sticas y recursos del c贸mic.
Definici贸n de Historieta/C贸mic
El c贸mic es una historia corta o larga contada a trav茅s de las vi帽etas, los comics son faciles de leer pero muy dificiles de crear.
G茅nero y topolog铆a del c贸mic
El g茅nero es todo lo que el c贸mic expresa, es decir, lo que sinti贸 el autor al escribirlo.
ex: estilismo, tono y sentimientos.
Cinematograf铆a
Una cinematograf铆a es una pel铆cula que se ha hecho inspirada a trav茅s del c贸mic. Por ejemplo Tenemos a la pel铆cula de Tin-Tin.
Vi帽etas
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La vi帽eta es el espacio que ocupa cada dibujo, d贸nde la historia queda enmarcada en diferentes formas, como por ejemplo; las cuadradas s贸n las tradicionales, la vi帽eta alargada puede definir el tiempo, las puntiagudas para simular una explosi贸n, entre otros ejemplos.
Introducci贸n
Texto o Lenguaje
Puede haber un tipo de letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo.
Bocadillos
Los bocadillos es el espacio d贸nde se escribe el di谩logo de los personajes. Est谩 formado por el globo y el rabillo, el globo es d贸nde va el texto, y el rabillo se帽ala la persona que habla y al igual que las vi帽etas tambi茅n hay de diferentes tipos, algunos ejemplos ser铆an el de forma de nube, que representa pensamientos, el redondo o ovalado para un di谩logo normal o el puntiagudo para expresar un grito. Depende de a quien se帽ale el rabillo hablar谩 una persona u otra, si hay m谩s de un rabillo quiere decir que habla m谩s de una persona.
Espacio
Existen dos tipos de espacios en el c贸mic, el primero es el lugar ficticio d贸nde se corre la historia, y el segundo es el espacio que ocupa una vi帽eta entre la otra.
Imagen
La imagen es el soporte de la vi帽eta, sin ella los comics no existir铆an, la imagen puede ser un dibujo o a trav茅s de im谩genes de la vida real y ponerle parrafadas.
Tiempo
El tiempo es el momento d贸nde corre la historia; puede ser en presente, pasado o futuro.
Recursos
A veces, los dibujos no siempre est谩n quietos, y parece que se mueven, estos recursos pueden ser identificados como; los s铆mbolos, la expresividad en un rostro y las onomatopeyas que sirven para representar sonidos con letras.