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Programación Orientada a Objetos POO poo : - Coggle Diagram
Programación Orientada a Objetos
POO
:
Definición
El código se organiza en
clases
A partir de las clases se crean
objetos
Las clases y objetos tienen características y comportamientos
Paradigma/Estilo de Programación
La POO tiene 4
Pilares fundamentales
El Encapsulamiento
Capacidad de incorporar atributos y métodos
en una estructura
Herencia
Capacidad de reutilizar código existente y
extender la misma
Abstracción y
Ocultamiento de
la información
Define los niveles de acceso de
atributos y métodos
Identificar caracteristicas y comportamientos
relevantes de un conjunto de objetos
Polimorfismo
Propiedad de las colecciones de objetos.
Permite un comportamiendo diferente
de acuerdo al contexto.
Clases y Objetos
Las Clases son estructuras que definen
plantillas para crear objetos
Los Objetos son ejemplares específicos
que se construyen en base a las clases
Los objetos se crean a través de métodos
especiales llamados constructores
Atributos y
métodos
Los atributos representan las características
comunes de un conjunto de objetos
Los métodos son los comportamientos
comunes a un conjunto de objetos