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Gerenciamento de Projeto - Coggle Diagram
Gerenciamento de Projeto
Ciclos de vida
Preditivo
O escopo, prazo e custo se determinam o antes possível no ciclo de vida do projeto e os esforços se orientam para cumprir os compromissos estabelecidos em cada um destes fatores.
Se organizam numa série de fases sequenciais ou consecutivas, onde cada uma das fases se enfoca num subproduto ou atividade concreta.
O trabalho de uma fase é muito diferente ao resto e pelo tanto a equipe de projeto vai variando dependendo das fases.
Fases
No início, a direção do projeto se centra em definir o escopo e definir um plano detalhado das atividades necessárias.
Depois de iniciar, a direção do projeto orienta o seu trabalho a cumprir com o planejamento.
Mudanças no escopo do projeto se deve gerenciar de forma explicita e, habitualmente, leva à revisão do planejamento e à aceitação formal do novo plano
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Iterativo
Progride através de refinamentos sucessivos. A equipe de desenvolvimento apresenta uma parte de um sistema, ciente de que está incompleto ou deficitário em algumas (talvez muitas) partes.
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A equipe então refina estas partes até o produto apresentar um nível satisfatório. A cada iteração, o software é melhorado através da adição de um maior nível de detalhe.
A cada iteração, se avança no conhecimento do projeto, novos requisitos são elicitados e a arquitetura do software é revisada.
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Incremental
tem-se a ideia de se desenvolver uma implementação inicial, apresentá-la ao usuário e evoluir o software ao longo do tempo de acordo com o feedback do usuário.
Cada incremento representa um subconjunto completo de funcionalidades. O incremento pode ser pequeno ou grande, e pode variar de uma simples tela de login a um conjunto altamente flexível de telas de gerenciamento de dados.
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Um processo de desenvolvimento de software é incremental quando a cada rodada é desenvolvido um pedaço inteiro do software.
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Ágil
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Modelos
Existe dois modelos principais desse ciclo de vida , os centrados no fluxo (Kanban) e centrados em ciclos iterativos e incrementais (Scrum).
No primeiro caso se estabelecem limitações muito claras sobre a concorrência entre atividades (Work in Progress) e no último as iterações muito rápidas (entre 1 e 4 semanas) onde se realiza o trabalho (Sprint).
No início de uma iteração a equipe define as funcionalidades que serão abordadas nesse ciclo. No final de cada iteração o produto deve estar pronto para a sua revisão pelo cliente.
Este tipo de ciclo de vida requer equipes muito envolvidas que incluam os patrocinadores ou cliente para proporcionar continua retroalimentação.
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